《比赛的场次》.doc
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第三单元第6课时课题比赛的场次课型数学活动课教材简析“比赛场次”的问题在三年级下学期时学生有过初步接触,当时球队数限制在4支以内,引导学生用画图或列表的方法来解决问题。本内容是在上述基础上的进一步发展,主要借助解决“比赛场次”的实际问题,引导学生通过列表、画图发现规律,体会解决问题的策略,包括“从简单的情形开始寻找规律”的策略,也包括列表、作图的策略等,而不仅仅是为了解决类似比赛场次的问题。教学目标1、会用列表、画图的方式寻找实际问题中蕴含的简单规律,体会图表的简洁性和有效性。2、了解“从简单的情形开始寻找规律”的解决问题的策略,提高解决问题的能力。教学重点用列表或画图的方式寻找实际问题中蕴含的规律。教学难点用列表或画图的方式寻找实际问题中蕴含的规律。教学过程教学过程课堂活动设计意图补充内容一、创设情境、引入新课。同学们平常都打过乒乓球,你们关注过比赛场次吗?这节课我们就来研究一下“比赛场次”的相关问题。(板书课题)二、出示学习目标。三、主动探究、学习新知。(一)出示例题:六(1)班8名同学进行乒乓球比赛,如果每两名同学之间都进行一场比赛,一共要比赛多少场?思考:要解决这个问题你会采用什么方法?1、小组讨论。要求学生先独立思考,再在小组交流自己的意见。2、全班交流。交流解决方法一:列表法。师问:表格是如何建立的?表格中的“√”表示什么意思?为什么要把表格的一半去掉?交流方法二:画图法。师问:点表示什么意思?两点之间的连线表示什么?通过交流,引导学生发现按刚才的两种方法解决问题比较麻烦。3、通过发现规律解决问题。(1)通过列表发现规律。出示书本59页的表格。思考:根据这张表格,你发现了什么?小组讨论。重点引导学生发现把8名学生的复杂问题转化为2名开始研究,到3名、到4名,到5名找出规律。全班交流。通过交流发现:比赛人数从2人增加到3人比赛的场次增加2场,比赛的人数从3人到4人比赛的场次增加3场,比赛人数从4人增加到5人比赛场次增加4场......。每增加一名学生增加的场次是总人数-1.(2)通过画图发现规律。出示书本60页的图表。思考:根据这些示图表,你发现什么?小组讨论。全班交流交流发现:2名学生时只有一条线,3名学生时增加2条线,4名学生又增加3条线,5名学生时又增加4条线,得出1+2+3+4=10(3)总结规律,找出解题的策略。5名学生比赛的场次从1加到4,6名时比赛的场次从1加到5;以此类推8名时比赛场次从1加到7,即1+2+3+4+5+6+7=28。所以8名学生一共比赛28场。四、应用方法提升能力。1、“练一练”第1题。先让学生独立列表、画图解决问题。再组织学生进行全班反馈、交流。2、“练一练”第2题。引导学生审题。学生自己寻找规律。展示学生作业。小结规律并用规律解决问题。五、回顾反思、总结评价。通过这节课的学习,你感受最深的是什么?什么情况下从“简单的情形开始寻找规律”。六、作业。必做题:1、9人进行五子棋比赛,每两人比赛一局。一共多少局?2、传话游戏。由老师通知两名同学,两名同学每人再通知两名同学,以此类推,每一次传话需5秒钟。40秒后已经传了几个人?选做题:学校有16个班参加乒乓球团体赛,如果采用淘汰制,一共要安排多少场比赛?如果前两轮采用淘汰制,然后采用单循环制进行比赛,这样安排比赛共需要赛多少场?板书设计:比赛的场次从简单的开始,找出规律,算出结果单循环赛:1+2+3+4+5+6+……+(n-1)=的场次比赛首先通过学生身边常见的体育活动作为话题自然引入。。然后通过回忆和体验、概括以前的方法为接下来的新知作铺垫。在探究新知时给予学生充分探索的时间和空间,让学生动脑思考,在自主探究中理解“从简单的情形开始,找出规律,算出结果的策略”,培养学生合作和发现问题的能力。最后及时巩固,培养学生运用规律解决问题的能力和举一反三能力。教学反思