犀牛特攻队基础教程.pdf
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说说我们我们热爱设计并⼀直从事于⼯业设计⾏业我们教授rhino+keyshot,却⼜不仅如此注重学习围搭建,设计思维培养未来我们可以做的更多邀你加入...Rhinoa.软件的基本认识d.曲⾯的属性b.曲线的属性e.曲⾯的构成P1基础理论知识梳理c.曲线的连续性问题f.常⽤线⾯⼯具详解a.6-7个经典模型详解,囊括犀牛精华(精简建模法)P2实战演练b.疑难倒角解答,倒角不再是噩梦P3keyshot+ps小试牛刀Rhino界面认识标题栏提示栏工具标签工具栏视图区建模辅助Rhino的秘密???秘密就是na.阶数(n)曲线的阶数关系到控制点对曲线形状的影响y=xb.控制点数⽬(cp)cp=n+1cp=n+1+K(节点数)c.有理性/⾮有理性d.均匀性⼀般曲线Cp点权重值不同为有理Cp点权重值相同为⾮有理我们建模的时候90%都是用“非有理均匀”曲线,几乎所有的标准几何曲线都是有理的(eg:圆、圆弧、椭圆、椭圆弧等)曲线之间的连续性问题G0连续性abG0相交处切线方向改变,不平滑,有尖点G1连续性(理解成两条曲线相切)aG1b相交处切线方向一致,平滑bG2连续性(比相切更加平滑)aG2相交处切线方向一致,且相交处曲率值相同曲线的端点到第⼆个控制点之间的连线就是曲线该点处的切线曲线端点处第⼆个控制点影响两条曲线的G1连续性连续性是两条曲线之间的问题曲线端点处第三个控制点影响两条曲线的G2连续性曲面边界面UVN三⼤⽅向(相当于曲⾯的XYZ⽅向)UV⽅向阶数NUVUcp=U方向阶数+1+K(节点数)Vcp=V方向阶数+1+K(节点数)N为法线方向ISO线(结构线)Rhino中所有的原始曲⾯都会有四条边界当节点数K等于0,这个⾯就是传说中的onespan(最简曲⾯)工具篇曲线和曲线工具(所有曲线画法以及倒角、延伸、混接、衔接等)曲面和曲面工具(挤出、放样、扫略、旋转、网格以及倒角、延伸、混接、衔接等)实体和实体工具(倒角、布尔运算)从物件建立曲线变动工具(移动、镜像、定位、弯曲)分析工具(曲率等)阵列点依线段长度分段曲线依线段数⽬分段曲线线混接曲线1.普通两条曲线的混接,但是不可以调节形状2.垂直(与曲⾯边缘垂直的混接曲线)3.以⾓度(与曲⾯边缘垂直意外的⾓度混接曲线)混接出的曲线同两曲⾯有连续性=G012混接出的曲线同两曲⾯有连续性=G012且同两个曲⾯之间有给定的⾓度且同两个曲⾯的边缘垂直线可调式混接曲线在两条曲线或曲⾯边缘之间建⽴可以动态调整连续性的混接曲线线线⾯⾯⾯线⾯点线点混接曲⾯的边缘得到的曲线是:1.曲线同曲⾯边缘垂直;2.曲线是同该曲⾯G0--G4连续;3.可以调节位置按住Shift对称调节控制点衔接曲线将⼀条曲线的端点移⾄另⼀条曲线或曲⾯边缘的端点,并以设定的连续性与它连接。b设置G0G1G2避免因衔接破坏了a⽤曲线b衔接a曲线另外⼀端与其他曲线之间的连续使b与a相切(G1)性此处G1连续c(abc三条曲线均为3阶4点)⽤曲线b衔接a使b与a曲率连续(G2)维持另⼀端选择相切(G1)时曲线另外⼀端连续性仍为G1那么,维持另⼀端选择相切(G2)时会有什么情况呢?维持另⼀端选择位置(G0)时另外,衔接后曲线b有什么变化呢?还是3阶4点么?曲线另外⼀端连续性破坏衔接曲线之曲⾯边缘将曲线衔接⾄曲⾯,让曲线和曲⾯形成G0G1G2等连续性具体步骤:1.靠近端点处选择曲线2.点选“曲⾯边缘”,选择衔接⾄的曲⾯边缘,移动到所需位置。要把垂直边缘勾选衔接曲⾯边缘:是将曲线衔接成和曲⾯形成G0G1G2,不是与曲⾯的边缘形成G0G1G2⾯以两条、三条或四条曲线建⽴曲⾯指定三个或四个⾓建⽴曲⾯单轨扫掠双轨扫掠旋转成型⽹格嵌面放样以平⾯曲线建⽴曲⾯挤出所⽤的曲线必须共⾯2条-4条曲线围成⼀个曲⾯(曲线可以不想交)类似于四边建⾯,如果⽹格边缘是曲⾯边缘的话,那么可以同时四条边缘达到G2像串糖芦⼀样,所形成的曲⾯穿过每⼀个选中的截⾯(截⾯要么是开放的,要么是封闭的,如果起始或终⽌截⾯是