使用NSStream来实现Socket.doc
上传人:sy****28 上传时间:2024-09-14 格式:DOC 页数:44 大小:310KB 金币:16 举报 版权申诉
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使用NSStream来实现Socket这玩意儿已经折腾我小半年了,因为没有socket开发方面的经验,跌跌撞撞遇到了不少麻烦。以下是目前应用在我程序中的Stream类,真机真网络使用正常,3G和wifi都可以用。只是回调部分写的比较外行……应该还有更好的回调方式。以下代码除了SynthesizeSingleton.h外,都是从我自己的代码里一行一行挑出来的,没有测试,可能会有一些错误。但关键部分都在了,应该问题不大。先说一下理论。这个类使用了Singleton,因此永远只有一个实例。没有实例时会自动生成实例,可以在程序中的任何位置调用它。一般来说,只要跟服务器建立一次连接即可,产生一对stream,分别是outStream和inStream,所有的数据都通过它们不断地发送和接收。stream的end意味着连接中断,如果还需要访问服务器的话,得重新连接stream。(也就是重新实例化一下我这个类)每次发送和接受的数据包大小需要自己控制,而不是等stream来告诉你这个数据包有多大,因为stream不会告诉你……控制方法之一:通过添加一个特殊的后缀来判断,比如“<EOF>”,每次读到这个组合就认为数据读完。但是问题很明显,这个只能用于string。控制方法之二:通过添加一个4字节的前缀来判断长度。这4个byte的byte[]数组,是当前数据包的长度信息,根据这个信息来读取一定长度的数据。每次数据收完后,我用了一个取巧的方法来把数据返还给调用stream的函数……这个部分需要改进。代码SynthesizeSingleton.h,实现singleton的类HYPERLINK"http://www.cocoachina.com/bbs/"?1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768////SynthesizeSingleton.h//CocoaWithLove////CreatedbyMattGallagheron20/10/08.//Copyright2009MattGallagher.Allrightsreserved.////Permissionisgiventousethissourcecodefilewithoutchargeinany//project,commercialorotherwise,entirelyatyourrisk,withthecondition//thatanyredistribution(inpartorwhole)ofsourcecodemustretain//thiscopyrightandpermissionnotice.Attributionincompiledprojectsis//appreciatedbutnotrequired.//#defineSYNTHESIZE_SINGLETON_FOR_CLASS(classname)\\staticclassname*shared##classname=nil;\\+(classname*)shared##classname\{\@synchronized(self)\{\if(shared##classname==nil)\{\shared##classname=[[selfalloc]init];\}\}\\returnshared##classname;\}\\+(id)allocWithZone:(NSZone*)zone\{\@synchronized(self)\{\if(shared##classname==nil)\{\shared##classname=[superallocWithZone:zone];\returnshared##classname;\}\}\\returnnil;\}\\-(id)copyWithZone:(NSZone*)zone\{\returnself;\}\\-(id)retain\{\returnself;\}\\-(NSUInteger)retainCount\{\returnNSUIntegerMax;\}\\-(void)release\{\}\\-(id)autorelease\{\returnself