小学信息技术教案编辑最新精编.docx
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小学信息技术教案小学信息技术教案【荐】作为一名老师,有必要进行细致的教案准备工作,编写教案助于积累教学经验,不断提高教学质量。如何把教案做到重点突出呢?下面是小编帮大家整理的小学信息技术教案,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。小学信息技术教案1教学目标(思想、知识、能力)1、熟悉窗口的组成以及窗口的各种操作。2、掌握鼠标的双击。3、进一步练习鼠标操作。教学重难点窗口的介绍。进一步了解游戏规则,认识并学会“纸牌”窗口的基本操作,同时掌握玩纸牌的技巧。教学准备课前准备好学生本课应完成的作业一份,以及学生要用到的素材课时安排一课时教学设计1、复习进入“纸牌”窗口。开始——程序——附件——游戏——纸牌2、认识纸牌窗口。标题栏菜单最小化最大化关闭按钮3、窗口的基本操作:①最小化:单击最小化按钮,单击任务栏上的按钮②最大化:单击最大化按钮,单击还原按钮③窗口大小改变:没有最大化状态,拖放窗口的边界或角落。④窗口位置的移动:没有最大化状态,拖放窗口的标题栏。4、玩纸牌的技巧:在堆牌区,当有两张牌可以移动时,应先移动有较多牌的牌堆中的那张。应先考虑堆牌区牌的移动。只有当所有可能的'移动方式都考虑过了,才考虑移动发牌区的牌。在堆牌区,尽可能留出空白堆,以便放K牌。将可以从发牌区或堆牌区放到接牌区的牌快速地放入接牌区。我们可以先将鼠标指针指向这张牌,再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。5、练习:打开纸牌窗口,调整窗口的大小。双击桌面上“我的电脑”图标。玩纸牌,并观察纸牌窗口底部的得分。板书设计玩好纸牌双击:鼠标指向这目标后,再用食指快速连续地按鼠标左键两次,这个动作称为双击。教学反思(略)小学信息技术教案2教学目标知识目标:了解绘图工具栏中的常用工具,认识绘图时常用的各种基本图形。能力目标:掌握利用工具栏中的工具绘制简单图形的方法。情感目标:提高自我挑战意识,培养良好的审美能力。重点难点教学重点:利用绘图工具栏画出多彩的线段和多彩的圆。教学难点:图形的旋转教师活动创设情境,激发兴趣1、幻灯片呈现小鸡的图片1、让我们一起来观察,这只小鸡是由哪些图形组成的呢?小鸡的头和眼睛都是圆形,可是这两个圆形一样吗?哪里不一样?再看一下组成小鸡脚的这几条直线有什么不同?2、这些都是怎样画出来的呢?你想学会吗?好,那就让我们一起学习第七课《图形工具百宝箱》吧!(板书课题)1、观察组成图片的图形3、想利用一个有趣的谜语给学生创设有益于探索的情境,在文体情境的不同细节中,设计进一步探索问题的建议和暗示,以激发学生学习的兴趣和求知欲。启发探究,技巧点拨1、师带领认识绘图工具栏4、师演示各种图像的画法5、线段6、圆(按shift)7、多种图形1一起认识绘图工具栏8、观察自主探究,交流分享1、那你就用这些工具画一个你喜欢的物体9、小组同学可以相互帮助10、老师巡视1学生自由画11、有麻烦向老师请教充分发挥学生的主动性合作学习,释疑解难1、通过刚才的学习大家还有什么疑问吗?提出来我们一起探讨。12、指名说:你是怎样填充的颜色的?表扬(双击—设置自选图形格式)提出疑问解答培养学生解决问题的能力实践创作,展示1、问题都解决了,就让我们带着你的收获,去尽情描绘你心中的.蓝图吧!学生完善自己的作品13、老师评比台14、时间到了,让我们休息一下,放下手中的鼠标,欣赏一下大家的作品!15、展示学生作品(你是怎样想到创作这样一幅作品的呢?)(谁想为他的作品做一下点评)16、欣赏作品,点评作品增加学生信心,让学生有成就感。激发学习兴趣梳理,拓展延伸1、同学们在这么短的时间里不但收获了知识还绘制出了美丽的作品,真是了不起!谁来说一下这节课你学会了什么?(生答……)2、相信凭借咱们同学的聪明才智课下一定能创作出更多更好的作品,就让我们用这迷人的图形工具百宝箱,绘制己丰富的理想吧!板书设计第7课图形工具百宝箱教后反思这节课学生有浓厚的兴趣,课堂效果很乐观,所有学生能及时掌握。小学信息技术教案3一、教学内容:义务教育实验教科书P8~9二、教学目标:知识目标:了解快捷方式。技能目标:1.学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序;2.熟练使用鼠标的单击、拖动、双击、右键单击等操作;情感目标:感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣,引导学生正确地看待电脑游戏。三、教学重、难点:教学重点:通过游戏,使学生饶有兴趣地掌握鼠标的基本操作,培养学生动手。教学难点:正确的游戏观的渗透。四、教学准备:将小游戏事先装入学生机,并建好快捷方式。五、课时安排:1课时六、教学过程:(一)复习导入师说生练,教师提示注意点。拖动:先按住鼠标的.左键不放,把它移动到新的地方后,再放开鼠标左键。(练习:把我的电脑图表移到右下角)单击:按鼠标左键一次。(提示:用食指按左键一次)双击:连续快速的