Remote Gaming项目中自动化黑盒测试应用的中期报告.docx
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RemoteGaming项目中自动化黑盒测试应用的中期报告尊敬的项目组成员:本次中期报告旨在介绍RemoteGaming项目中自动化黑盒测试应用的进展情况和下一步计划。我们在过去几周中取得了以下进展:1.完成了自动化测试框架的搭建。我们选择了Selenium作为测试框架,并结合JUnit和Maven实现了自动化测试脚本的管理和运行。2.编写了用例设计文档。我们根据需求分析和测试策略编写了测试用例设计文档,并进行了评审和修改。目前共涵盖了游戏登录、游戏玩法、会员系统、支付系统等方面的测试用例。3.实现了部分测试用例的自动化脚本。我们针对游戏登录和会员系统方面的用例编写了自动化测试脚本,并通过手动测试和调试验证了正确性和可靠性。4.部署了持续集成和自动化测试流水线。我们使用了Jenkins和GitLab,实现了代码提交后自动触发测试流水线的功能,并能够自动发送测试报告和邮件提醒。下一步计划:1.继续完善测试用例的设计和编写自动化测试脚本。我们将重点关注游戏玩法和支付系统方面的测试用例,并确保每个用例都有相应的自动化测试脚本。2.进行自动化测试的冒烟测试和回归测试。我们计划针对游戏登录、会员系统、游戏玩法、支付系统等方面的用例进行冒烟测试和回归测试,进一步验证自动化测试的正确性和可靠性。3.继续优化测试流水线和测试报告。我们将优化测试报告的展示和统计功能,并探索使用更多的自动化工具和插件来提高自动化测试效率和质量。感谢大家的支持和配合,我们将继续努力推进项目。如果有任何问题或建议,请随时与我们联系。谢谢!RemoteGaming项目自动化测试团队