FLASH练习题.doc
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FLASH练习题FLASH练习题第页共NUMPAGES10页FLASH练习题填空题Flash软件是创建Flash动画的工具,它是由美国Macromedia公司出品。Flash源文件的扩展名是.fla,Flash动画文件的扩展名是。swf.Flash提供了选择工具和部分选取工具用于选择图形。在Flash中,元件是指创建一次即可多次重复使用的图形、按钮、或影片剪辑。Flash中可以创建三种类型的文本,包括静态文本、动态文本和输入文本。定义一个动作的起始状态和终止状态的帧称为关键帧.Flash中补间动画分为形状补间和动作补间。图形可以看成是由点和线组成的.影片剪辑元件是用于制作独立于影片时间轴的动画。当元件的属性(如大小、颜色等)改变时,由它生成的实例元件随着改变。当实例的属性改变时,与它相应的元件和由该元件生成的其他实例元件随着改变。每一帧都由制作者确定,而不是由Flash通过计算得到,然后连续依次播放这些画面的动画称为逐帧动画.由Flash计算生成各关键帧之间的各个帧,使画面从一个关键帧过渡到另一个关键帧的动画称为补间动画.动作动画可以借助于引导层使对象沿任意路径运动。动作脚本是可以在Flash影片运行过程中起计算和控制作用的程序代码,这些程序代码是使用Actionscript编程语言编写的。任意变形工具用于对对象进行旋转、倾、缩放、扭曲和封套选择线条工具,在拖动鼠标的同时按下键盘上的SHIFT键,则可以绘制水平、垂直、倾斜45度的直线。黑水瓶工具用于编辑图形的边框和为没有边框的图形添加边框。帧是动画的基本单元,Flash动画就是连续播放它而形成的.不参与任何动画效果的帧称为空白关键帧。图层就像透明的玻璃纸,不同的对象绘制在不同的玻璃纸上。在动画制作过程中为了防止图层之间相互影响,经常需要锁定,让图层处于不可编辑状态,禁止任何操作按钮元件的时间轴只包括四帧:弹起、指针经过、按下和点击。库用于管理元件,元件制作完毕后都会自动保存到其中。没有添加任何对象的关键帧称为空白关键帧.用于制作运动补间动画的对象必须是元件。单项选择题在Flash中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用(A).A.铅笔工具B.钢笔工具C.刷子工具D.A和B都正确(A)是鼠标指针经过按钮的事件.A.pressB.rollOutC.releaseD.rolloverFlash源文件的扩展名为(C)。A.*。aviB.*.swfC.*。flaD.*.ssf以下关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是(B)。A.两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息B.前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用C.前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录D.以上说法均不对下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是(C)。首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定在移动动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧D.在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果,以下说法中对的是(A)。A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状B.确保形状提示的逻辑性C.如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好D.以上说法都错以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是(D)。A.使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减B.使用元件可以使电影的播放更加流畅C.使用元件可以使电影的编辑更加简单化D.以上均是默认时Flash影片帧频率是(B).A.10B.12C.15D.20在IE浏览器中,是通过(D)技术来播放Flash电影(swf格式的文件).A.DLLB.COMC.OLED.ActiveX在Flash中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动变成(B)。A.墨水瓶工具B.涂料筒工具C.刷子工具D.钢笔工具在按钮编辑模式中,其时间轴上有(C)个帧。A.2B.3C.4D.5当时间轴上用小黑点表示的帧是(B)。A.空白帧B.关键帧C.空白关键帧D.过渡帧(D)类型的图形文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列。A.BMPB.JPGC.TIFD.GIF(C)不能进行形状渐变.A.用绘图工具画一个圆B.用绘图工具画一个矩形C.用绘图工具画一个圆,再转换成图形元件D.将(C)选项中的图形符号分解(BreakAport)测试整个影片的快捷键是(B)。A.ctrl+alt+enterB.ctrl+enterC