《像素骑士团》速成手记与要点_游戏_生活休闲.doc
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我最近很喜欢像素骑士团,下面我就说几个重点的地方,战斗速成记,现在看起来玩这个的比较多了,新颖嘛,当然要去正规的官方,可别去那些小平台没玩多久就关了,真的是浪费自己的心血跟青春,不得不说瓦纳像素骑士团这家,坑死人了,基本没什么人玩大家记好,别这道跑进去了。一定要避而远之。别不信。不废话了。战力与血量游戏中玩家的战力值同时也是玩家的HP,对敌人造成的伤害也是基于战力值所计算的,因此,战力值越高越好。HYPERLINK"http://www.wanadalu.com/xsqs/"像素骑士团游戏内技能类型主要分为:伤害类:x%的概率造成y%的伤害。该类技能可以被闪避,造成的伤害也受对方防御影响而降低暴击类:x%的概率造成y%的暴击伤害。该类技能不可以被闪避,造成的伤害受对方防御影响而降低恢复类:x%的概率发动攻击后恢复y%总战力/敌人总战力/伤害总战力等,该类技能可以被闪避,造成的伤害也受对方防御影响而降低纯粹攻击:x%的概率发动一次y%的纯粹攻击。该类技能不可以被闪避,造成的伤害也不受对方防御影响。附加属性:先攻值:决定哪一方先出手先攻值一样的时候攻击方先出手,同时每一点先攻值增加0.5%的暴击伤害防御等级:减少所受的攻击伤害闪避等级:数值越大闪避的几率也越大(但到底闪不闪,还是得看脸),同时每一点闪避增加0.5%的治疗效果王者等级:每1点王者等级,提高1%的最终伤害组合技:很多英雄之间,都存在有组合技能,组合技能分为被动组合技与主动组合技:被动组合技可为队伍增加附加属性;主动组合技则是额外的攻击技能主动组合技能的发动以靠前站位的英雄来计算发动概率,比如两个英雄组成组合技,一名英雄放置在第2站位,另一名英雄放置在第8站位那当第一站位技能未发动时,将计算第二站位上英雄的组合技发动概率,以判定该组合技是否发动。注:同一阵营中同一种组合技只被计算一次被动组合技能的附加属性也只有一次加成,比如蜀王刘备与神关羽的组合技所增加的附加属性,即使你在战场上有两个蜀王刘备和两个神关羽那么所增加的附加属性也只有一套,不会重复叠加。怎么样是不是感觉很简单,欢迎喜欢这款骑士的朋友。大家一起游戏人生。