暗黑2合成公式.doc
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1、任意物品加一个鉴定卷轴=变暗金装备2、任意物品加一个回城卷轴=变绿色装备3、任意一个单独的武器、防具、戒指、项链、珠宝直接合成可以得到一个随机属性的黄金装备。任意一个单独的小符直接合成可以得到一个随机属性的小符。←这个是兰色的4、任意物品加一瓶生命恢复药水=保留原全部属性的该物品的升级形态,升级次序为普通--扩展---精华---再回到扩展---再到精华5、任意物品加一瓶魔法恢复药水=把物品变无形6、任意没打孔的武器或者防具+一瓶解毒药水=在这个物品上打一个孔任意没打孔的武器或者防具+两瓶解毒药水=在这个物品上打两个孔任意没打孔的武器或者防具+三瓶解毒药水=在这个物品上打三个孔任意已打孔的武器或者防具+一瓶解毒药水=在这个物品上打四个孔任意已打孔的武器或者防具+两瓶解毒药水=在这个物品上打五个孔任意已打孔的武器或者防具+三瓶解毒药水=在这个物品上打六个孔也就是说,如果要给没打孔的一件物品打六个孔,需要经过两次合成,第一次,这个物品加1-3瓶解毒药水先任意打上1-3个孔,第二次用打完孔的该物品加三瓶解毒药水就能打上六个孔兰色物品最多只能打2个孔,暗金、绿色、黄金物品都只能打一个腰带、鞋不能打孔7、任意物品+一瓶解毒药水+一个回城卷轴=变白色装备之语用)手套、(打孔做符文8、任意一个戒指+任意一个项链=一个售价为2500000的耳朵(可以换钱)9、一个回城卷轴+一个鉴定卷轴=牛腿(开启奶牛关所需物品)10、任意一个小符+一瓶体力药水=带+461%经验值属性的小符11、任意一件武器+一瓶体力药水=带cruel属性(200%ed-300%ed)的黄金武器12、任意一个珠宝+一瓶体力药水=带ruby前缀(30%ed-40%ed)的随机兰色珠宝13、任意一个超大护身符(占三格的那种)+第三级别以上的宝石=加一人物技能的大符每种宝石对应一个人物角色类型,用不同种的第三级别以上的宝石就能合成不同人物角色的技能超大护身符:紫宝石对应刺客的技能黄宝石对应亚马逊的技能蓝宝石对应野蛮人的技能绿宝石对应死灵的技能钻石对应圣骑士的技能红宝石对应女巫的技能骷髅对应德鲁伊的技能14、任意一个小符+完美的红宝石=带火焰伤害属性的小符任意一个小符+完美的黄宝石=带闪电伤害属性的小符任意一个小符+完美的绿宝石=带毒素伤害属性的小符任意一个小符+完美的蓝宝石=带冰冻伤害属性的小符任意一个小符+完美的钻石=带增加四防属性的小符任意一个小符+完美的紫宝石=带增加最大伤害属性的小符任意一个小符+完美的骷髅=带快跑属性的小符15、任意一个物品+一可指匆┧?+一瓶魔法恢复药水=复制该物品(最多为三份)?1个怀特的脚+1个回城书->通往奶牛关的门3生命药剂+3魔法药剂+1普通的宝石->全面恢复药剂(大紫)3生命药剂+3魔法药剂+1碎裂的宝石->恢复药剂(小紫)3小紫->1大紫6个不同的完美宝石+1项链->多彩的(加4抗)项链1戒指+1完美的红宝石+1爆炸药剂->深红的戒指(+抗火)1戒指+1完美的蓝宝石+1融解药剂->深蓝的戒指(+抗冰)1戒指+1完美的黄宝石+1耐力药剂->珊瑚色的戒指(+抗电)1戒指+1绿宝石+1解毒药剂->碧玉的戒指(+抗毒)1斧头+1匕首->投掷斧1长矛+1箭袋->标枪3戒指->项链3项链->戒指....................................................................................1.10新增的魔法武器合成公式,用于替代3CG公式,重要.3普通宝石+1带孔武器(任何类型)=1带孔魔法武器(同一类型)这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。3无瑕疵宝石+1魔法武器=带孔魔法武器给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.1魔法小盾+1钉头棒+2骷髅->刺盾4生命药剂+1红宝石+1魔法剑->吸血的剑1钻石+1短剑+1长杖+1腰带->野蛮的长棍1窒息药剂+1生命药剂->解毒药剂2箭袋->矢袋2矢袋->箭袋......................................................................................手套:锁链手套(可用增强属性的)+珠宝+蓝宝石+“欧特”ORT(9号符文)固定属性中有“击退”,杀牛比较好用,KP(暴躁外皮)也好用重手套+珠宝+红宝石+“那