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剧作卡片架构在大家面前是整部电影的结构。把一部影片分成40张纸片,对于动画片来说比较常见的是36张纸片。其中第一行是第一幕,第二行、第三行是第二幕,第四行代表第三幕。一张纸片大概是两分钟到两分半钟的时间,当然并不代表每场戏都要有两分半钟这么长,否则会变得很无聊。通过这个一步步往前推进的过程,可以清晰的把握一些重要的情节点,比如说在第二行最后一张的话,应该是全片的一个中间点,而第一行的结尾大概是22分钟左右。每一张纸上写的都是特别重要的,如果没有特别重要的目的话那就应该把它删除。在总共36个情节转折点之中,又有贝勒克所提到的最重要的15个情节点,用这张图能简单的看一下那些点是在什么位置。大家可以把它想象成一个帐篷,我们需要中间有一些支点把这个帐篷立起来。第一张纸是开场,它设置了故事的背景。接下来的一张就要有一个有关主题的阐述,比如某个次要角色讲了一些重要的观念或者跟主题有关的事情,可主角当时没意识到他是对的,或者是没有意识到自己将面对的问题。再往后这张是催化剂,也就是有一些事情发生了,主角的生活发生了改变。这张纸中编剧主要是想该怎么样去开始这部影片、还有影片的主题是什么、接下来要发生一件怎样的事情来影响主角原本的生活。这张和前一张是相同的作用,可它是一个加强状态,就是添加了一些情节,加强它建立的部分。所有前十分钟的时候必须要让观众知道:a.这是一部什么样的电影;b.这部电影的主角是什么样的背景。~(9)接来下是一个争辩的过程。催化剂发生以后,主角要面临一些抉择,他会犹豫或者不知道该如何做,他会跟身边的人有一些争论,在这个过程当中一步一步加强。所以第一幕的后半段一直是主角挣扎的过程:他在犹豫,迟迟没有做重大的决定,直到第一幕的结尾发生了一个大事件。这个大事件有两个作用:a促使主角巨大了做某一件事情;b.这个大事件逼迫主角要去做这个事情。(10)~(17)到第二幕开始就是游戏和乐趣的阶段,这里面可能包括一些音乐段落或者是蒙太奇段落,其间是充满活力的。如果故事当中有一些搞笑的角色,通常会在第二幕故事B中加入。例如在《功夫熊猫》里,第二幕就是训练的开始,我们看到了很多有意思的片段。要有怎样的改变;第二幕开始的前半段,要让观众享受到一些有意思的内容。(18)接着道中间点的时候,会有一个巨大的转折——可能是一个胜利或者一个失败,可是这个胜利不是真的胜利,失败也不是真的失败。胜利的话他马上就要失败,失败的话马上就要胜利,在这个点上是一个重大的转折。这个中间点在每一部商业影片里都一定是影片一半的时间。在这个时间里肯定是要用音乐来表达的,因为它达到了一个高峰。还有这个中间点的威胁还结合了内在的和外在的因素:外在可能是天气变化或者是坏人逼近,同时内在的主角也要面对一些挣扎,比如他的朋友怀疑他或者是他的亲人都不相信他有这个能力等等。(19)~(24)第二幕后半段要让角色在内在和外在的威胁中不断地挣扎、不断地想要求得胜利,可是却不断地失败。(25)直到第二幕倒数第三张的时候,他进入全片最低的失落点。我特别要提醒一下,在第二幕的前半段讲的是一个乐趣和游戏的片段,可是这并不代表该片段中完全没有危机;而同样的,在第三行中威胁升高的时候也不代表完全没有欢乐。我们用这些卡片是要表现在大的段落当中应该主要呈现的内容、主要角色和环境的转变。在这个点上,是灵魂的黑夜,主角面对一个一无所有的状态,之前依赖的能力或者计划,到这个时候都失败了。(26)在这个的点之后是一个重要的转折,角色重新找到希望。这个希望就是在影片之前他们并没有真正的面对或者真正的意识到的东西,而在重新振作之后他们比之前更强大、更有力量。这个点也可以叫第二情节点,因为角色找到了另外一种方法,即从内在方面去重新振作起来。外在的方面是他重新找到一个计划或方法,重新面对反面势力,但在这个点上角色还没有真正实施新计划,他还什么都没有做。当然有些影片还有更好的处理,就是让内在的转变视觉化,用一个外在的东西把它表现出来。如果剧本上用天气来表现的话,这个点肯定会写:“这个时候太阳升起了”。从这个点开始就要正式进入到主角跟反面势力正面冲突的部分当中,之前在故事B中认识的伙伴或者发展的爱情,这时都会帮主角解决一些问题。(28)~(29)在第三幕开始的前两张卡片当中——也就是贝勒克所说的主角或者整个团队的整装出发——要有一个令人振奋的计划去面对恶势力。第三幕也是各个角色最后一个表现机会,比如之前故事B当中的角色,他们之前学到的技能和知识在第三幕当中会展现出来,当然他们也有可能在这个部分会死去,但是他们之前给了主角一些学习的榜样或者提供了一些建议,因此到第三幕的时候,主角要独自面对挑战,而这个配角就离开这个故事了。此时到了高潮,外在方面是主角和敌对势力的较量,内在方面是真正领悟到了一点,也就是整部片