第十章 轴承.ppt
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第十章轴承REV---选择复制的二维形---过圆心并垂直24边形的线为轴—角度360过圆心做球RO—以24边形中心为基点—PL---四边形-面域EXT---(-6),面拉伸---(+6)把四边形生成的实体与滚珠外套合并(UNI)AR阵列—12个—以24边形中心为基点在24边形上,画一条中点辅助线UCS改为世界坐标把立起来的图形移动到相应位置上REV—过辅助线中点并垂直24边形的面为轴—选择立起来的图形---旋转360度