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Java网络编程精解第4章非阻塞通信4.1线程阻塞的概念4.1.1线程阻塞的原因4.1.1线程阻塞的原因4.1.1线程阻塞的原因4.1.1线程阻塞的原因4.1.2服务器程序用多线程处理阻塞通信的局限4.1.2服务器程序用多线程处理阻塞通信的局限4.1.3非阻塞通信的基本思想4.2java.nio包中的主要类4.2java.nio包中的主要类4.2.1缓冲区Buffer4.2.1缓冲区Buffer4.2.1缓冲区Buffer4.2.1缓冲区Buffer4.2.1缓冲区Buffer4.2.1缓冲区Buffer4.2.1缓冲区Buffer4.2.2字符编码Charset4.2.2字符编码Charset4.2.3通道Channel4.2.3通道Channel4.2.3通道Channel4.2.3通道Channel4.2.3通道Channel4.2.4SelectableChannel类4.2.4SelectableChannel类4.2.5ServerSocketChannel类4.2.5ServerSocketChannel类4.2.6SocketChannel类4.2.6SocketChannel类4.2.7Selector类4.2.7Selector类4.2.7Selector类4.2.8SelectionKey类4.2.8SelectionKey类4.2.8SelectionKey类4.2.8SelectionKey类4.2.8SelectionKey类4.3服务器编程范例4.3.1创建阻塞的EchoServer4.3.2创建非阻塞的EchoServer4.3.2创建非阻塞的EchoServer4.3.2创建非阻塞的EchoServer4.3.2创建非阻塞的EchoServer4.3.3在EchoServer中混合用阻塞模式与非阻塞模式4.3.3在EchoServer中混合用阻塞模式与非阻塞模式4.4客户端编程范例4.4.1创建阻塞的EchoClient4.4.2创建非阻塞的EchoClient4.4.2创建非阻塞的EchoClient4.4.3创建非阻塞的PingClient4.4.3创建非阻塞的PingClient4.4.3创建非阻塞的PingClient练习题1练习题2练习题3练习题4练习题5练习题6练习题7