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简单盘点游戏开发引擎无论是2D游戏还是3D游戏,游戏引擎都充当着游戏骨架的角色,没有游戏引擎就无法做出一款真正的游戏,通过游戏引擎制作者可以把画面、剧情、关卡、操作等元素拼接在一起,成为一款完整的游戏,同时赋予制作者实现其设计理想的可能性。游戏引擎的功能丰富程度、画面表现力与拓展性,对于游戏的最终品质有很大的影响,于是商业引擎便开始崭露头角,Unity3D、Cocos2d、UDK,libgdx、OGEngine等这些知名引擎的名字,也逐渐被一般玩家所熟知。下面我就简单整理下游戏引擎,欢迎大家补充:cocos2d-x:Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台。Cocos2d-x提供的框架外,手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。项目由触控科技维护更新。HYPERLINK"http://www.cocos2d-x.org"http://www.cocos2d-x.orgOGEngine:OGEngine是国际著名开源引擎AndEngine的一个分支,遵循LGPL开源协议开发出来的Android程序引擎,使用OpenGLES2进行图形绘制。同时集成了Box2D物理引擎,因此可以实现复杂的物理效果。OGEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,OGEngine使用了C/C++本地代码进行开发。相比于其他android游戏引擎,OGEngine的效率优势十分明显。OGEngine开源免费,由橙子游戏公司专业团队维护更新。HYPERLINK"http://www.ogengine.com"http://www.ogengine.comLibgdx:libGdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。它基于ApacheLicense,Version2.0协议,对商业使用和非商业使用均免费。ApacheLicense2.0。HYPERLINK"http://code.google.com/p/libgdx"http://code.google.com/p/libgdxUDK:虚幻游戏开发工具,最优秀的商用游戏开发引擎之一,从主机到台式电脑再到手持设备都支持。5万刀以下的项目可以免费使用。HYPERLINK"http://www.udk.com/"http://www.udk.com/Unity3d:Unity是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。10万刀以下的项目可以免费使用。HYPERLINK"http://unity3d.com"http://unity3d.comLGame:LGame是一款国人开发的Java游戏引擎,有Android及PC(J2SE)两个开发版本(测试版添加了C#开发版本)。最低运行环境要求为Android1.1。其底层绘图器LGrpaphics封装有J2SE以及J2ME提供的全部GraphicsAPI(PC版采用Graphics2D封装,Android版采用Canvas模拟实现),所以能够将J2SE或J2ME开发经验直接套用其中,两版本间主要代码能够相互移植。HYPERLINK"http://code.google.com/p/loon-simple/"http://code.google.com/p/loon-simple/JPCT:jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGLES),以Java语言为基础的,拥有功能强大的Java3D解决方案。该引擎与LGame(此为2D游戏引擎)相类似,目前拥有PC(J2SE)以及Android两个开发版本。最低运行环境要求为Android1.5。HYPERLINK"http://www.jpct.net/index.php"http://www.jpct.net/index.phpConoraSDK:CoronaSDK是几乎与cocos2d齐名的一个移动开发框架,支持android和iOS,稳定,支持硬件加速、GPS、指南针及照相机等,内建物理集成,以及不错的社区支持。HYPERLINK"http://coronalabs.com/"http://coronalabs.com/Angle:Angl