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课程名称:《经济学研究方法论》学院:经济管理学院授课时间:2012-2013学年第一学期(64+16课时)专业与班级:组长姓名(学号):任课教师:提交日期:2012年10月19日摘要:通过对魔兽争霸中前期各种数据的分析,建立系统的性能评估函数,并对一般战争模型在该游戏中的应用及相应修正,进行了阐述。通过计算和博弈的模型来分析比赛前期策略对于整个比赛的影响,试图通过前期策略的选择来预测比赛的结果。我们通过回归发现,只要采用正确的策略,取胜的几率是很大的,我们也可以较为准确的预测到比赛的结果。关键词:即时战略游戏电子竞技战争模型魔兽争霸博弈预测目录一,研究背景:...............................................................................4二,国内外研究情况:....................................................................4三,魔兽争霸的数学分析:............................................................42.基本假设..................................................................................43.研究对象..................................................................................54.资源的采集..............................................................................55资源的消耗..............................................................................76.发展的选择..............................................................................8四,胜负预测的回归......................................................................11五,结论.........................................................................................13一,研究背景:《魔兽争霸3》是一款非常著名的RTS即时战略游戏,制作公司是美国的暴雪公司,《冰封王座》是《魔兽争霸3:混乱之治》的资料片,是目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏,玩家可以选择在《魔兽争霸3》中操控四个种族,它们是人类(Human),兽人(Orc),暗夜精灵(NightElf)和不死(Undead)。四个种族各有特点但又相对保持平衡。电子竞技作为新兴的一项体育运动,已受到社会各个阶层越来越多的关注,但目前,电子竞技选手水平的提高,都还仅仅停留在感性“经验”的层面,对电子竞技的理性研究的力度远远不够。以数学的角度对各种电子竞技项目进行剖析,显得尤为的必要,本文以时下最流行的电子竞技项目——魔兽争霸为例,用数字化的理性分析为基础,对电子竞技的本质问题,做作了初步的探索。二,国内外研究情况:由于是对于游戏的数学化的理性分析,能够找到的资料不多。这里我采用了暴雪公司官方的数据和《魔兽白皮书》里的数据。以及金陵科技学院2003级国会班某同学的毕业论文《魔兽争霸毕业论文》[1]给予了我很大的启示作用,更多的数据是在游戏中进行真实的模拟和测试。三,魔兽争霸的数学分析:1.游戏玩法由于魔兽争霸游戏的版本众多,地图繁杂游戏模式多种多样。为了方便分析,这里采取以魔兽争霸3冰封王座1.20e的版本为基础,游戏模式限定为1VS1单挑模式,地图指定名为为EchoIsles的2人地图。游戏的玩法与市面上普通的即时策略性游戏相同,即先采集资源发展经济和科技,通过制造士兵来攻击对方,先摧毁对方所有建筑物的玩家取得游戏的胜利