江苏省徐州市2019-2020学年高二语文下学期期末考试试题(含解析).doc
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江苏省徐州市2019-2020学年高二语文下学期期末考试试题(含解析)注意事项考生在答题前请认真阅读本注意事项及各题答题要求。1.本试卷,包含现代文阅读(第1~8题,共34分)、古代诗文阅读(第9~16题,共35分)、语言文字运用(第17~21题,共15分)和写作(第22~23题,共66分)四部分。本卷满分为150分,考试时间为150分钟。考试结束后,请将本试卷和答题卡一并交回。2.答题前,请务必将自己的姓名、准考证号用0.5毫米黑色墨水的签字笔填写在试卷及答题卡的规定位置上。3.请认真核对监考员在答题卡上所粘贴的条形码上的姓名、准考证号与本人是否相符。4.作答选择题,必须用2B铅笔将答题卡上对应选项的方框涂满、涂黑;如需改动,请用橡皮擦干净后,再选涂其他答案。作答非选择题,必须用0.5毫米黑色墨水的签字笔在答题卡上的指定位置作答,在其他位置作答一律无效。一、现代文阅读(34分)(一)现代文阅读I(19分)材料一:中国的游戏市场逐渐从小众过渡到大众,游戏正渐渐变成覆盖全年龄层的大众娱乐。同时,玩家正在接受一个市场教育的过程,在目前阶段,大众玩家还无法接受太硬核的游戏。另外,游戏正在面临一个细分市场化的过程,玩家也在逐渐形成不同需求的群体。在21世纪初,游戏是完全被妖魔化的,那时候能接触到游戏的都是真正的爱好者。这批玩家他们了解游戏,他们热爱游戏,很有挑战精神,所以对游戏的品质也是要求很高。与之对应,厂商也必须在游戏性上下功夫。但经过这么多年的积累,再加上智能手机的普及,使得游戏玩家的人群急速扩大。林子大了,什么鸟都有。短时间内涌进大量的人,那么玩家群体的平均素质就是急剧下降的。大多数人都是第一次接触游戏,所以不可能一下子就玩什么太硬核的东西。你想想你小时候玩红白机,第一款游戏是什么?我记得就是打小蜜蜂,俄罗斯方块,都是很简单的游戏。很快手游便发展了起来,手游最开始流行的种类是什么?就是休闲游戏。因为休闲游戏操作简单,概念简单,所以上手简单,基本上是个人都会玩。接着怎么发展呢?出现卡牌游戏,出现回合制游戏,然后最重度的ARPG也登场了,接下来还有MOBA,吃鸡等竞技游戏,后面预测更强度的竞技游戏也会出现。到这里,可以看出游戏市场是一个发展的过程,玩家渐渐被市场教育,慢慢从只能玩休闲游戏,到能玩重度游戏。因此要成为现象级游戏,就必须符合当前的市场环境。如果你在2012年,大家还在玩比较轻度的游戏的时候,你出个吃鸡,非常大的概率是火不起来的。所以好产品遇到合适的市场环境,才能变为现象级游戏。这个需要能预判市场的走向和发展进度,不然就是碰运气。当玩家被教育到一定程度后,群体会进行分裂,分成不同类型的群体。喜欢SLG的,喜欢MOBA的,喜欢休闲的,种类会越来越细化,群体会越来越多。这些玩家会固定下来,大部分时间会投入在一款或多款同类型的游戏中。当玩家摸清楚了自己的喜好后,他们开始提升对这类游戏的要求。喜欢动作游戏的,会要求更高的操作技巧。喜欢策略游戏的,会想要更加多的策略维度。玩家提升了,厂商的游戏也必须跟着提升,不然就没有市场,所以这会是一个提升游戏品质的阶段。到达这个阶段后,其实国内的游戏水准应该会渐渐追赶国外的,而不是一直在骗氪捞钱。——摘编自草田《如何评价中国游戏市场》材料二:在上世纪90年代,中国国产单机游戏有一个黄金年代,《金庸群侠传》、《仙剑奇侠传》等游戏就在此时诞生。但之后,都死于盗版。在当时,版权意识还不强导致盗版横行,再加上游戏机禁令等因素,直接将中国国产单机游戏打入了寒冰期。这时中国游戏市场的船头驶向了网游。于是我们看到在21世纪初期,中国游戏只有网游和盗版,并为中国游戏现在的氪、肝模式,玩家欣赏力总体不高奠定基础。现在玩家总体要求偏低,这一有利于资本市场,却是提高中国游戏总体素质的硬伤。目前,大多数中国玩家如同百年前的清朝,闭关锁国,却做着天朝上国的迷梦。不理会其他玩家关于好游戏的推荐,认为自己有那些游戏就够了并对其他游戏的玩家冷嘲热讽,这就是达克效应。同时,中国游戏市场基本都是大厂商的天下,小厂商艰难求生,作品虽好可无人问津,也没钱发展核心技术。而大厂商呢,只关心钱,如今只需简单的游戏就可赚大钱。这就是为什么它们不发展核心技术和做良心游戏的原因。可以,但没必要。这就导致了穷者越穷,富者越富,并越来越难赶上。目前,公众对游戏的印象总体不佳,这与游戏造成的社会问题有关,也与公众没有全面了解游戏有关,也有像杨永信这样的极端分子进行阻挠,这使得游戏的发展缺少群众基础且阻力重重。还有一个值得重视的便是现中国的著作权法对游戏是有漏洞的,目前中国的著作权法是——保护表达,但不保护思想。这说明游戏中包括玩法,总体理念等意识上的东西法律是不给予保护的,这使游戏维权困难重重。——摘编自梦未殇《
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