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多财多艺运营视角中的好游戏深圳2014年4月周峰中国移动手机游戏基地好游戏是根本游戏就像种子,资本、发行、渠道、运营都只是阳光、空气、土壤和水。好游戏是产业链价值承载的主体,没有好游戏,就没有一切。好游戏的唯一标准运营视角中,好游戏就是:赚钱的游戏。好游戏的两个支点多艺:以玩家为中心的设计,好玩。多财:以提升运营指标为导向的游戏设计,盈利。好游戏的三条主线傍大款:深入理解核心的游戏理论,站在巨人的肩膀上。走正道:关注游戏指标,游戏策划和设计都要服务于前者。学先进:涉猎、了解、深入研究优秀产品。傍大款-核心游戏理论可玩性游戏性走正道-游戏指标体系吸量留人吸金吸量运营指标游戏自然下载量,给定位置后的下载量。产品因素题材、图标、名称、容量。留人创建进入新手后续打开注册前三关角色游戏引导关卡某些游戏无此环节3日、7日、N日运营指标新增用户有效新增用户次日登录率登录率、DAU/MAU产品因素进入环节:便捷、快速。新手引导:简单、明了,同时避免单纯的引导。前三关:精彩&道具提前试用。吸金运营指标付费转化率(多少人付费),人均付费次数,次均付费金额。产品因素道具设计、计费点定价。道具设计与消费促进有效的道丰富好看有用具设计酷炫爽的引导,例如:雷霆战机2(中盛天创)。道具提前试用,例如:怒火铁拳-街头拳皇、3d终极狂飙。梯度与单价,例如:博雅斗地主。善用1元计费点,例如:合金勇士-狙击僵尸。给用户花钱的权利。例如:放下那妹纸。每天登录赠送金币。例如:金榜斗地主。学先进-那些好游戏水果战机跑酷好游戏的参考指标人均启动次数次日登陆率3日登录率7日登录率留存指标20-30次/月40%25%15%付费转化率人均付费次数次均付费值ARPUARPPU付费指标10%-15%3-4次/月2-4元/次1.5-3元8-15元TOP100专业,二十一世纪你唯一的生存之道。---大前研一-THEEND-