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流行的VR虚拟现实设备有哪些流行的VR虚拟现实设备有哪些VR是英文VirtualReality的缩写,中文名称是虚拟现实,是近些年发起来的基本计算机,电子信息技术,仿真技术等于一身的一种全新技术。下面为您精心推荐了流行的VR虚拟现实设备,希望对您有所帮助。流行的VR设备①、Facebook的Oculus。②、微软的HoloLens。③、HTC的Vi。市面上流行的VR的头盔设备OculusRift(VR)售价:599美元屏幕分辨率:2160x1200屏幕刷新率:90Hz(双屏)OculusRift使用PC作为平台,并且官方建议用户的PC配置至少为英特尔i5-4590处理器、8GBRAM、GTX970或AMD290显卡以及Windows7及以上系统。当然,如果想要实现更流畅的体验,PC配置需要比官方建议更高。而在追踪技术方面,OculusRift主要依赖与360度头部追踪,同时拥有一颗体感摄像头来监测动作。但OculusRift主要提供的是一种坐着进行的体验,即便有一些站着进行的演示,但实际上并未实现全身追踪,如果想要实现全方位的运动效果,还需要借助一些周边(比如VirtuixOmni等虚拟现实跑步机)。虽然OculusRift需要借助PC才能实现VR体验,但在应用方面,Oculus号称是目前内容最丰富的虚拟现实平台,所以我觉得在一定程度上这弥补了这个缺点。HTCVive(VR)售价:799美元屏幕分辨率:2160x1200屏幕刷新率:90Hz(双屏)HTC方面虽然没有给出Vive的具体配置要求,但Valve已经发布了一个SteamVR验证工具,帮助用户判断自己的电脑是否能够流畅支持VR设备。而且HTCVive在追踪技术方面更加先进和全面,首先头戴上集成了37个传感器,另外还需要在房间内安装两颗激光传感器,与头戴和手柄实现数据交换,使得其效果更具空间感。也就是说,HTCVive可以实现更为细致的全身动作侦测,另外前置摄像头还可让用户看到现实世界,以避免在移动时撞到物体。而在应用方面,HTCVive的最大亮点则是支持SteamVR平台,也就是说其游戏方面资源将更加系统化,就以上这些而言,我个人觉得其设计还是比OculusRift要更为吸引人一些。Morpheus(VR)售价:2999人民币屏幕分辨率:1980x1080屏幕刷新率:120Hz(双屏)首先我觉得比较重要的一点是,索尼的PSVR的外形看起来就能够吸引大众的眼球(尤其是像我这样的颜控),那种类似护目镜一样风格有够酷炫的,看起来更时尚更梦幻,就像是某些游戏或电影里的道具一样。索尼的技术就不用多谈了,可是PlayStationVR必须要依赖PlayStation4主机才行,但就价格上而言,相较前面两款VR设备又是入手的好选择。GearVR手机式VR,没有屏幕,靠手机分屏将平面内容转为3D,再配合陀螺仪将给用户呈现环绕式的沉浸效果。由于需要插手机显示内容,且目前只能搭配三星S6/S6Edge/Note5及之后的三星旗舰手机,手机承担了所有的运算任务和显示任务(因此只有旗舰能胜任),VR的头盔负责提供一个与隔离的“暗室”,方便用户进入虚拟世界并提供部分操控功能,而且体验VR前需要下载一个Oculusapp,所以我觉得局限性比较大,体验成本相对也比较高。头盔一侧有MicroUSB,可以一边玩一边给手机充电,内侧还设置了一个光线感应器,当摘下头盔时候自动关闭屏幕,节约手机功耗,算是比较贴近人性化的一个设计。而且GearVR很轻,且近视的用户不用摘眼镜就可以体验VR,这对于近视用户来说,算是一个吸引点吧。Hololens(MR的头戴式显示器)MicrosoftHololens是将某些计算机生成的效果叠加于现实世界之上。用户仍然可以行走自如,随意与人交谈。Hololens就相当于一台小电脑,CPU和GPU都有,还有几个摄像头和传感器。但由于自身具有CPU和GPU,所以我觉得一定程度上重量肯定没有借助PC端的那些VR设备来的轻便。主流VR设备VR设备现在大部分都是局限于视觉和听觉的,没有什么更吸引人的新鲜玩意。今天我们为大家带来的就是最新黑科技产品——VR手套,这可以说是为广大VR游戏玩家提供的.一项重大福利。除了视觉和听觉之外,触觉对于营造一种真正的沉浸式体验也起到了非常重要的作用。而现在一款名叫VRgluv的虚拟现实手套配件开始在Kickstarter上进行众筹,它能够带给我们一种全新维度的VR体验,让虚拟现实变得更加真实、自然和直观。虽然现在很多虚拟现实平台都带来了自己专属的手柄,无论是OculusRift、HTCVive、PSVR和GearVR、Daydream等等,但是这些手柄设计都大同小异,使用起来非常尴尬。而有了VRgluv,这种不顺手的手柄已经可以抛到脑后了,它可以解决在