Authorware的使用.docx
上传人:王子****青蛙 上传时间:2024-09-12 格式:DOCX 页数:12 大小:1.6MB 金币:10 举报 版权申诉
预览加载中,请您耐心等待几秒...

Authorware的使用.docx

Authorware的使用.docx

预览

免费试读已结束,剩余 2 页请下载文档后查看

10 金币

下载此文档

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

一、认识Authorware7Authorware是美国Macromedia公司于1991年10月推出的多媒体制作工具。多年来,Authorware从1.0版到现在的7.0版,一直是众多多媒体制作中的佼佼者,对于非专业开发人员和专业开发人员都是一个很好的选择。(一)Authorware7的主要特点Authorware7是一种面向对象的,基于设计图标并以流程线逻辑编辑为主导、以函数变量为辅助、以动态链接库和ActiveX等为扩展机制的易学易用的多媒体创作工具软件。它操作简单,程序流程简明,开发效率高,并且能够结合其他多种开发工具,共同实现多媒体的功能。它不需要大量的编程,把众多的多媒体素材交给其它软件处理,本身主要承担多媒体素材的集成和组织工作,使得不具有编程能力的用户,也能创作出一些高水平的作品,使非专业开发人员进行多媒体课件开发成为现实。Authorware7提供了11种人机交互方式,供开发者组合选择以满足不同的要求。Authorware7还提供了丰富的函数和变量用于对数据进行采集、存储和分析,使庞大的多媒体数据信息独立于应用程序之外,不但减少了应用程序的空间,而且提高程序执行的速度。对于特殊的用户,要给Authorware7扩展特殊的功能,Authorware7也提供了相应的高级语言编程接口,使具有专业编程知识的开发人员更加充分地发挥Authorware7的潜在功能。(二)Authorware7的操作界面同许多Windows程序一样,Authorware7具有良好的用户界面。Authorware7的启动、文件的打开和保存、退出这些基本的操作都和其他Windows程序的操作类似。下面对Authorware7特有的程序界面窗口和程序设计窗口进行简单的介绍。1.程序界面窗口启动Authorware7,其操作界面窗口如图11-1所示。Authorware7的窗体结构主要包括:标题栏、菜单栏、工具栏、图标选择板、设计窗口、演示窗口等。图11-1程序界面窗口2.程序设计窗口程序设计窗口是Authorware7的设计中心,Authorware7具有的对流程可视化编程功能,主要体现在程序设计窗口的风格上。程序设计窗口如图11-2所示。图11-2程序设计窗口二、创作Authorware7作品的准备工作(一)准备工作在开始创作Authorware作品之前,通常要考虑好以下几个方面的问题:1.规范各种外部文件的位置如果你的作品中嵌入了大量的文件,常常将这些文件作为外部文件发布。一般这些文件按类型放在不同的目录下,以便管理。比如,图片放在image文件夹中,声音放在sound文件夹中等。2.运行程序时显示器的分辨率这是一个很重要的问题,Authorware7默认的作品的大小是640×480,这样大小的作品很适合在14寸显示器上运行,现在的主流显示器分辨率一般为800×600,所以,一般将作品的大小设为800×600。这项工作在开始之前就要作好,若是等到程序设计完成之后,再来更改显示大小,那么原来调好的图片、文字、按钮的位置都将发生变化,重新调整是很令人头疼的。如果你的用户的显示器的分辨率不是800×600,而是640×480或者是1024×768,这样你的作品也得不到最佳的视觉效果。在程序运行之前就需要检测用户的显示器的分辨率,如果不合适,就要进行调整。在这里可以使用一个扩展函数alTools.u32来实现3.是否需要标题栏(TitleBar)和菜单栏(MenuBar)这个问题也是在设计作品之前就要考虑好的问题,Authorware7默认显示标题栏和菜单栏。如果你在作品完成后又想去掉菜单栏,也要对所有的图片、文字、按钮等进行位置的调整,因为菜单栏和标题栏也在屏幕上占了一定的高度。4.关于外部扩展函数使用外部扩展函数库之前,要考虑好这个外部文件的位置。最好在主程序文件下建一个目录,将这些外部扩展函数库都放在这个目录里,设置好搜索路径,否则在没有安装Authorware7的机器上会提示找不到这些函数,从而无法实现这些函数的功能。5.关于字体如果你在作品中,含有系统提供的4种基本中文字库之外的字体。在确认用户机器上有这种字库时,可以用字符方式显示这种文本,否则,就要在用户的机器上安装这种字库或将这些文字转化为图片,这样才能保证用户看到你想表现的效果。6.关于图片和声音图片和声音占用的空间较大,对程序的运行速度有很大影响。在使用图片时,如果256色可以表现出所需色彩,就不要用6位以上的真彩色,因为那样会使你的文件变得很大。若仅在屏幕上显示图片,由于屏幕的显示精度为每英寸72点或96点,也没有必要使用每英寸100点以上的图片,因为最终的显示效果基本一样。对于声音素材,采样率和量化的精度直接影响声