多媒体编辑与Authorware.doc
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第1章多媒体编辑与Authorware在各种多媒体应用软件开发工具中,Macromedia公司的Authorware是目前最著名的多媒体编辑工具,这种以图标为基础的互动式多媒体开发工具,使得不具有编程能力的用户,也能够创作出高水平的多媒体作品,是非专业制作人员的最佳选择。Authorware采用面向对象的设计思想,是一种基于图标(Icon)和流线(Line)的多媒体开发工具。它把众多的多媒体素材交由其他软件进行处理,本身主要承担多媒体素材的集成和组织工作。因此,Authorware特别适合制作教学软件、项目简报、产品演示等具有交互功能的多媒体作品。1.1Authorware在多媒体中的作用对于互动多媒体(InteractiveMultimedia,也称为交互式多媒体)则可以理解为:在各种信息媒体的展示进程中,用户可以对信息资源的获取和发布进行控制,让信息内容的获得更加主动和准确。一般的多媒体展示中都具有动画效果和程序式的控制功能,因此常常对多媒体电影或多媒体程序加上“互动”二字,生动地表现出这种更为先进、更为人性化的信息交流方式。1.2Authorware的工作界面Authorware支持具有各种主题功能的Xtras的载入;支持ODBC开放式数据库连接、OLE对象链接与嵌入,以及ActiveX技术,使Authorware在数据处理和应用功能的集成方面取得更多的能力扩展。Authorware具有简洁的工作环境,大多数功能都包含在图标及其相应的属性检查器中。下面将从标题栏、菜单栏、工具栏、图标栏、设计窗口和演示窗口等几个方面,初步认识一下Authorware的工作环境,如图1-4所示。2图1-4Authorware工作界面1.2.1标题、菜单栏1.2.2工具栏工具栏中的每一个按钮都对应于一个使用频率较高的菜单命令。把这些命令图形化,并安排在工具栏上,可以方便用户使用,如图1-7所示。图1-7工具栏1.2.3浮动面板图1-9【函数】面板图1-10【变量】面板图1-11【知识对象】面板31.2.4图标栏启动Authorware进入程序主界面,在窗体左边的就是Authorware的图标栏,它上面的图标即是Authorware流程线上的核心元素,如图1-12所示。其中,图标栏上方的14个图标用于流程线的设置,通过它们来完成程序的计算、显示、决策、交互控制等功能;位于设计图标下面的开始旗帜和结束旗帜则是用于调试控制程序执行的起始位置和结束位置;而在图标栏最下方的是设计图标调色板。下面我们先来讲解图标栏上各个设计图标的名称及功能,为后面设计程序流程打下必要的基础,功能详见表1-3所示。表1-3图标栏中的按钮名称及其功能图标名称功能显示图标显示图标是Authorware设计流程线上使用最频繁的图标之一,在显示图标中可以存储多种形式的图片及文字。另外,还可以在其中放置函数变量执行动态运算交互图标交互图标是Authorware突出强大交互功能的核心象征,有了交互图标,Authorware才能完成各种灵活复杂的交互功能。Authorware提供了多达11种的交互响应类型。与显示图标相似,交互图标中同样也可插入图片和文字移动图标是设计Authorware动画效果的基本方法,它主要用于移动位于显示图标内的图片或者文本对象,但其本身并不具备动画能力。Authorware提供了5种二维动画移动方式计算图标用于对变量和函数进行赋值及运算的场所,它的设计功能看起来虽然简单,但是灵活的运用往往可以实现难以想象的复杂功能。值得注意的是,计算图标并不是Authorware计算代码的惟一执行场所,其他的设计图标同样有附带的计算代码执行功能擦除图标擦除图标主要用于擦除程序运行过程中不再使用的画面对象。Authorware系统内部提供多种擦除过渡效果,使程序变得更加炫目生动群组图标Authorware导入的群组图标,更好地解决了流程设计窗口的工作空间限制问题,允许用户设计更加复杂的程序流程。群组图标可以将一系列图标进行归组,包含于其下级流程内,从而增强了程序流程的可读性数字电影主要用于存储各种动画、视频及位图序列文件。利用相关的系统函数变量可以轻松地控制视频动画的播放状态,实现例如回放、快进/慢进、播放/暂停等功能等待图标主要用在程序运行时的时间暂停或停止控制导航图标导航图标主要用于控制程序流程间的跳转,通常与框架图标结合使用,在流程中