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漫反射反射折射名称漫反射色块(diffuse)漫反射贴图通道线性反射reflection(色块黑白)高光值(单独调节L)高光光泽度反射贴图通道其它调节折射色块(refraction)折射贴图通道折射率(IOR)折射模糊值MAPS加(environment)噪波值MAPS加(environment)加凹凸值(BUMP)1:白色乳胶漆白色20,选项里去掉反射选项(options-去掉勾选tracereflections)0.252:黑色筒灯(光滑高光)黑色(值为1)0.85falloff-fresnel,黑反射值:50,折射率:1.243:黑色管道(顶)(喷油漆)黑色(5)0.60.8falloff-fresnel,黑反射:20,白反射:180,折射率:1.234:黑色烟囱(喷油漆)黑色(12)0.40.6falloff-fresnel,白反射:120,折射率:1.225:白色陶瓷(光滑高亮)白色0.86falloff-fresnel,黑反射30,折射率1.226:普通不锈钢灰(128)2000.97:磨砂不锈钢灰(128)2000.858:高亮拉丝不锈钢白色(255)0.85加入noise-tiling:X:0.01,Y:100,size:50,黑不为纯黑BRDF:双向反射分布高光:ward,Anisotropy:0.5,rotation:909:镜子黑色25510;深蓝色油漆(光滑高光)深蓝色0.85falloff-fresnel,黑反射值:30,折射率:1.2211:木纹(光滑高光)0.85falloff-fresnel,黑反射值:30,折射率:1.22bump凹凸值:5,模糊值:112:木地板(光滑高光纹理)0.85falloff-fresnel,黑反射值:30,折射率:1.22bump凹凸值:5,模糊值:113:哑光皮纹300.550.6根据材质不同调节,一般50-7014:光滑皮纹400.60.65根据材质不同调节,一般50-7015:布艺沙发布艺贴图自选加入褶皱贴图,bump凹凸值:100-300,根据褶皱效果调节数值16:玻璃制品无色(黑色)0.95falloff-fresnel白色(255)1.5,注:勾选透明阴影(affectshadows)17:夜晚窗户玻璃标准材质调节,漫反射:黑(0),不透明度(opacity):0,maps-reflection反射值:25-30,贴图通道中加入vraymap,18:绿色玻璃茶几绿色0.95falloff-fresnel白色(255)1.5,注:勾选透明阴影(affectshadows),fogcolor:淡绿色,fogmultiplier:0.01-0.0519:磨砂玻璃白色0.95falloff-fresnel透明度数值降低,数值越低,磨砂效果越明显,根据效果调节1.5,注:勾选透明阴影(affectshadows)0.7-0.7520:水无色(黑色)0.9falloff-fresnel白色(255)1.33,注:勾选透明阴影(affectshadows)21:水面R:26G:61B:731800.91701.33,注:勾选透明阴影(affectshadows)bump凹凸值:40,贴图通道加入噪波(niose):噪波大小(size):1022:冰无色(黑色)0.8falloff-fresnel1.39,注:勾选透明阴影(affectshadows)bump凹凸值:15,贴图通道加入细胞贴图(cellular):细胞大小(size):523:方块地毯采用标准材质调节,在基本材质通道中加入混合材质(Blend),进入到混合材质菜单设置中,点击第一个材质通道,在基本材质通道中再加入vray材质(VRAYMTL),漫反射中加入地毯贴图,角度(W):90,下拉output,勾选enablecolormap(启用颜色贴图),亮部向上调节,增加亮度;返回,然后下拉找到maps下bump的贴图通道中加入褶皱,进入凹凸参数中,角度(W)为90,凹凸值100-300,看情况调节;再返回,把通道1中的贴图拷贝到通道2,再点击通道2进去,进入漫反射材质通道中,角度为0,下拉output,勾选enablecolormap(启用颜色贴图),暗部向下调节,再返回,再进入凹凸参数设置中,角度(W)为0,再返回到混合材质(blend)下,点击第三个遮罩(mask),在贴图通道加入黑白格(checker),24:磨砂灯罩白色300.50.835注:勾选透明阴影(affectshadows)0.6525:透光窗纱全遮挡可调白色,半遮挡不宜调纯白加入falloff,后面箭头把黑白交换后,白色色块调节为1801.001,注:勾选透明阴影(affectshadows)0.9-0.9526:分缝木地板贴图通道中