从零开始Android游戏编程(第二版).doc
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从零开始Android游戏编程(第二版)作者:邢野时间:2009-9-25MSN:xingye(at)sohu.com目录TOC\o"1-3"\h\z\uHYPERLINK\l"_Toc282784231"前言PAGEREF_Toc282784231\h3HYPERLINK\l"_Toc282784232"第一版前言PAGEREF_Toc282784232\h5HYPERLINK\l"_Toc282784233"第一章搭建开发环境PAGEREF_Toc282784233\h6HYPERLINK\l"_Toc282784234"第二章创建第一个程序HelloTankPAGEREF_Toc282784234\h10HYPERLINK\l"_Toc282784235"第三章显示文字和图片PAGEREF_Toc282784235\h17HYPERLINK\l"_Toc282784236"第四章响应用户事件PAGEREF_Toc282784236\h30HYPERLINK\l"_Toc282784237"第五章小结——扫雷游戏的实现PAGEREF_Toc282784237\h36HYPERLINK\l"_Toc282784238"第六章SurfaceView动画PAGEREF_Toc282784238\h39HYPERLINK\l"_Toc282784239"第七章精灵、帧动画与碰撞检测PAGEREF_Toc282784239\h46HYPERLINK\l"_Toc282784240"第八章地图的设计和实现PAGEREF_Toc282784240\h62HYPERLINK\l"_Toc282784241"第九章游戏程序的生命周期PAGEREF_Toc282784241\h75HYPERLINK\l"_Toc282784242"第十章游戏循环的设计PAGEREF_Toc282784242\h85HYPERLINK\l"_Toc282784243"第十一章演员(Actor)、视口(ViewWindow),演出开始PAGEREF_Toc282784243\h88HYPERLINK\l"_Toc282784244"第十二章音乐与音效PAGEREF_Toc282784244\h94前言没想到重新打开这篇文档已经是一年之后了。去年三月,我停止了这一系列文章的写作。六月,离开了工作了五年的公司。作为公司的创始人和业务主管,我不能容忍它发展的如此缓慢,而合伙人却很享受这种慢节奏的生活。九月底,去了西藏,一如期待中的蓝天白云,雄伟的布达拉宫,美丽的雅鲁藏布江和轻微的高原反应。开车的刘师傅是个很懂生活的人,当他用一个急转弯将羊卓雍错推入我们眼帘的时候,每个人都惊呆了。原来照片上的颜色不是PS出来的!世界上真的有这么美丽的湖!从高原下来到成都、长沙、武汉。回到了久违的母校,见到了阔别多年的队长和同学。才发现不光是高原的美景能让人震撼,久别的重逢一样能冲击人的心灵。当那些青春的记忆一瞬间被撩起,不知是不是温暖,不知是不是凄凉。人,也笑了,酒,也醉了。“南巡”归来,心中一下少了很多杂念,或许是江山如画让人更觉人生苦短吧。既然自己对移动开发这么感兴趣,何不干脆寄情于此,忘掉什么web,忘掉什么ERP。于是iPad,MacBook摆上了书桌,多年不用的C语言重新捡起。arm、toolchain、xcode、跨平台、交叉编译。陌生,熟悉,可憎,可爱。突然发现,原来自己还是喜欢学习,一把年纪了,还能觉得吸收知识是一个快乐的过程。过程虽然曲折,前途却有光明。看到同一个程序在windows,mac,ios,android都可以运行的时候,自己都有点“马德里不思议”的感觉。两个来月的学习、尝试终于有所收获。恰在这时,又一封关于这一教程的邮件出现在了我的邮箱。如同前面所有的邮件一样,xiangyang也想知道这个系列教程还有没有续集。很遗憾,它没有。自从我下定决心制作一个跨平台的框架之后,就放弃了对javaSDK的探索。我喜欢java的干净快捷,但是我想更集中精力。当取得了阶段性成果之后,我很想让自己紧绷的神经放松一下。于是我对xiangyang说“用一周的时间完成这个教程,以减少读者的遗憾”,这也就是大家在后面将看到的。一些变化:从现在开始,不再使用OPhoneSDK。Google的新工具非常好,可以管理多个SDK版本,使用起来非常方便。而相比之下,OPhone老湿就太不给力了