英雄无敌3死亡阴影末日之刃完整攻略心得经验.doc
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英雄无敌3完整攻略心得经验英雄无敌3导论回合战略游戏又被称为“战棋”类游戏,与棋类有着颇为深厚的渊源。从几乎人人玩过的老游戏《大富翁》到刚刚发行数年的《英雄无敌5》,回合策略游戏可谓经久不衰。虽然不像即时战略游戏般酣畅淋漓,没有动作射击游戏般惊心动魄,也没有角色扮演游戏小说般的情节,但是回合战略游戏有着其不可替代的魅力:博弈性。回合战略游系不需要任何的反应能力,也基本排除了运气成分的影响,它实际上是玩家与玩家、玩家与电脑的智力竞赛。以《英雄无敌3》为例,其实它是以两个棋盘组成。大棋盘是围棋盘,当你落下第一个棋子的时候,除了周围的一片视野,棋盘的其他区域对你来说都是一片黑暗;然后你与你的对手在棋盘上争夺生存的空间,用有限的棋子尽量争取围得更大范围的土地;但也曾不能落子过于稀疏,让对手有机可乘。每个棋子都有自己的控制范围,你可以提掉对方的棋子来蚕食对方的土地,同时也要防止自己的棋子被对方围杀。色彩斑斓的地图中其实只有交替的黑白二色,纵横拆补的变幻里充斥着古老的东方思维。如果说大地图是围棋盘,那么战斗地图就是象棋盘。不论是横冲直撞的车还是来去如风的炮,不论是振翼欲飞的天使还是手握霹雳的巨人,都只不过是棋盘上形态各异的棋子。马走日相走田,这是象棋的规则;枪兵走4格剑士走5格,这是战棋的规则。规则不同,实质相似。大地图讲究大开大阖出奇制胜,战斗地图讲究步步细微分毫不差。或猛攻、或联防;或正面搏杀,或巧妙周旋;或炮二平五馬2进3式的奉行经典,或攻城砸车地形卡位式的不拘一格。没有最好用的棋子,只有最会用的棋手;没有最强大的军队,只有最智慧的玩家。围棋高手授人九子而胜之,于是你可以尝试对战联盟的七家电脑;象棋高手让人车马炮战而胜之,于是你可以尝试用幻影射手消灭十倍的巨龙。无论是围棋、象棋还是战棋,吸引人的不是棋局本身,而是操控者的智慧。暂定目录新手篇1.移动顺序2.等待射击3.行军速度4.地形影响(行军)5.地形影响(战斗)6.养步7.回魔8.组合宝物公式9.资源与建筑(1~9)10.兵种与英雄(1~10)11.技能与魔法(1~5)12.快速推进(1、2)13.攻防形式转换14.多人地图的初期发展15.守城(1、2)16.保护远程部队17.骗反击18.慢速近战部队的操作20.攻城基础21.宝屋22.迟缓与加速23.火墙基础24.失明25.流沙与地雷26.范围性杀伤魔法27.双魔法的使用28.状态魔法的施放顺序29.避免伤亡的施法技巧30.消耗战高手篇1.SL意识2.火墙烧双格空军与远程兵的技巧3.力盾与双格空军的走位特点4.镜像走位与远程部队弹药无限5.大规模攻城战6.地形流的应用7.相对稳定状态与电脑魔法值消耗8.远程部队与快速空军的配合作战9.运动射击的走位10.电脑AI总论其他篇1.战役操作的特点2.地图制作3.战报制作4.常见bug新手篇1.移动顺序在战场上移动能力越强的部队越先移动,移动能力相同的部队随机顺序移动。在优势地形兵种速度+1,一些宝物(极速项链、极速披风)也能提高兵种速度,特长兵种的英雄(特长七级兵的除外)速度+1。第一回合双方最高速兵种速度一样,则攻击方先手;若速度相同的兵种不为最高速兵,则轮到这这些兵移动时如果是进攻方的部队刚移动完则是防守方率先移动,如果是防守方的部队刚移动完则是进攻方的部队率先移动。另外站位不同也会影响到兵种移动顺序,在第一回合,越靠上的部队越先移动;之后的回合兵种移动顺序不受站位影响。等待之后,反而移动能力最低的部队先移动,战争机器比兵种先移动(战争机器速度为0),如果士气高涨后的等待,还是最快的部队先行动,即这时如果对方等待的兵速度比你慢,也会比你等待的更久。2.等待射击由于在大多数情况下,远程部队的射程都有限制(幻影射手和装备了黄金弓或幻影神弓的英雄除外),超过10格的距离伤害就会减半。如果中间有城墙,伤害还会再减半(法师除外)。采取先等待后射击的方法可以防止杀伤减半。但是要注意:一是如果想与对方对射还是应该尽快出手,否则对方可以先对你射击造成损失;二是不能等待后被对方单位贴近身。3.回魔魔法值总是有限的,回魔方法很多。正常情况下英雄每天可以自动回魔,神秘术可以加快回魔。宝物魔力球、魔法护符、魔力护符分别每天帮助英雄多回复3点、2点、1点魔法值。在有魔法行会的城镇等待一天、访问魔井魔法全满;访问魔力漩涡、魔法泉魔法值翻倍,其中魔井每天可以给一个英雄提供魔力,而魔法全每周只能为一个英雄提供魔力。翻倍后访问魔井双倍效果消失。4.行军速度英雄带的部队速度越快,英雄在大地图行军速度越快。当带兵速度有在10以下的时,按最慢速度计。当所有兵众速度在10以上时英雄速度