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四国军棋之军棋教程一初步的试探之后,根据所获得的初步信息,开始发动进攻。一般说来,(咳咳,对不起又来了,)一般说来,通过进攻打开局面是最常见的方法,而根据各类玩家的风格和实力,发动首攻的子力大小不尽相同。让我们来详细地比较一下。1.开局心理分析——初级玩家和中级玩家害怕开局就遭受较大损失,这是初级玩家的较为普遍的心理。因此,他们派出的首攻子力一般都不超过团长(强攻型例外),一般你纵干线第三子进上营或者肋下子进上营,比较容易遭到这类进攻。如果你是小子,被他吃了,后面的师长可以直接反咬,通常都有所斩获,如果你不理会,这样的对手通常也小富即安,退回去了。中级玩家学会了用司令来干这件事情,因为认定你头排是小子,不敢直接就炸,而师长可能要反咬,派司令就赚大了!(赚大了以后就开分店,一家变两家,两家变四家……噢不不不,扯远了……)而如果你也不应对,那么他也会收队了,毕竟钱不是好赚的,万一司令被炸就亏本了。而如果有一个子吃掉你第一排小子,不仅不走,还继续攻下来,那么如果对手不是想强攻,那么他一定派出了一个中级干部,师旅级,也不一定跟炸,只看准这边既然有炸弹相,想必无司令,就逞血气之勇,一路打下来了。由此可见,谁说司令不能跟炸弹呢?这且不表,面对这样的进攻你拉开一子放个假炸弹出来是没用的,师长杀红眼,不认炸弹脸,开局的师长犹如洪水猛兽,抱着必死决心主动撞炸弹都是有的,如果你这边没有司令压阵,又觉得在对方师长吃了我几个小子之后与之同归于尽实在有点窝囊,那么你不妨借用开局一招,即撤空下营,而干线上的师长不动(作“司令”打算待敌来撞后进营避难状),或者这招的变招,就是上营出子断其后路。师长没头没脑冲下来,看到一军岿然不动,先降温了三分,狂热症不治而愈,又看到张飞的马尾草阵在后面折腾,心想必然有计,于是畏缩不前。断后要慎重,因为如果他是跟炸弹的师长那倒还好,说不定可以骗一个炸弹,但是不跟炸弹的师长号称“恐怖分子”,他自己就是人肉炸弹,看到后路被断,说不得,一口反咬再说,结果你又少了一个小子。小子命不值钱啊?这么干还会给对家假信息,以为你这边遇到了司令强攻,结果又派个子来替你封路,那就一团糟了。但是,什么招术用得巧妙都是有效果的,比如你首行工兵位(俗称“眉毛”位)的子曾经弹掉过对方一个抓工兵的小子,这时这个子的身价自不可同日而语,因为这是对手造就的“影武士”,如何不利用?拿来断路错不了。有时候在对手进攻到底线附近想回头等工兵飞的时候,也可以用此招,如果骗不到炸弹,很可能师长脑子一热就滚了地雷,殊不知四国军棋里的地雷是弹簧雷,属于循环资源,可以反复使用,于是一个师长就这样打了水漂了。2.开局心理分析——高手高手一般喜欢用师长开局,因为高手一方面比较善于判断,不为各种假相所动,只相信实实在在的实力对话的结果。大浪淘沙,师长是最高级的过滤器了,因为师长以上只有两个独一无二的高官了,身份辨认极为容易。另一方面高手也对自己有充分信心,对全局有良好的大局观,因此开局损失一个师长不是什么无法挽回的事情,相反,高手觉得如果真的能够通过一个师长就将混沌的局面打明,那也值了,知己知彼,胜算已经在握了,而他的对手却不知道自己的司令吃了什么,从而背上了沉重的心理包袱,从此走棋束手束脚。而司令(令子)的存在,不是为了吃子,因为除非吃军长,其他子都有办法用别的子吃,那么又何必非司令不可呢?掌握令子,尤其是绝对令子,就掌握了全局,而如果这个令子明了就不同了,对手可以利用毛主席的十六字方针打得你疲于奔命,而你的明令子却总是无法找到敌方主力进行对话,当初老蒋就被这么玩过,可见司令一旦明了,就身价大跌。明司令惟有在控制的过程中,借助其他子力的掩护策应,才能继续发挥作用。(司令控制是控制的一个主要内容,参见后章的论述)出于这些原因,敌方的司令没有那么轻易就愿意暴露身份,因此开局师长先行还是相对安全的。当然,高手的师长开局不会像初级玩家那么头脑简单,因为师长肩负的使命是打开局面,而不是获得实际利益。实际上,开局师长也很难获得什么实际利益,因为无论什么级别的玩家试探进攻派子不同,但是防守却基本相同。师长加炸弹的开局防守是很普遍的,师长充其量就是吃个把小子,算不上很大的实际利益。因此更为重要的是,高手期望通过师长吃子来达到对对手阵型的了解。既然如此,就不能将师长当作一次性台布使用,而是要像充电电池那样反复利用。而反复利用的前提是这个师长还是活的,因此,与对手进行实力交换是无奈之举,高手开局的一般情况下不会发生。师长会在各个道口炫耀武力,遇到初级玩家同样出来探路的小子便一口啃掉,顺便冒