41 概述 42 简单程序设计 43 分支程序设计 44 循环程序.ppt
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4.1概述汇编语言(AssemblyLanguage)是指用指令助记符代替机器码的编程语言。汇编语言程序结构简单,执行速度快,程序易优化,编译后占用存储空间小,是单片机应用系统开发中最常用的程序设计语言。汇编语言的缺点是可读性比较差,只有熟悉单片机的指令系统,并具有一定的程序设计经验,才能研制出功能复杂的应用程序,实训4中的3个程序都是用汇编语言设计的。高级语言(High-LevelLanguage)是在汇编语言的基础上用自然语言的语句来编写程序,例如PL/M-51、FranklinC51、MBASIC51等,程序可读性强,通用性好,适用于不熟悉单片机指令系统的的用户。高级语言编写程序的缺点是实时性不高,结构不紧凑,编译后占用存储空间比较大,这一点在存储器有限的单片机应用系统中没有优势。目前,大多数用户仍然使用汇编语言进行单片机应用系统的软件设计,本章将介绍MCS-51单片机汇编语言的程序设计方法。单片机汇编语言程序设计的基本步骤如下:(1)题意分析。熟悉并了解汇编语言指令的基本格式和主要特点,明确被控对象对软件的要求,设计出算法等。(2)画出程序流程图。编写较复杂的程序,画出程序流程图是十分必要的。程序流程图也称为程序框图,是根据控制流程设计的,它可以使程序清晰,结构合理,便于调试。(3)分配内存工作区及有关端口地址。分配内存工作区,要根据程序区、数据区、暂存区、堆栈区等预计所占空间大小,对片内外存储区进行合理分配并确定每个区域的首地址,便于编程使用。(4)编制汇编源程序。(5)仿真、调试程序。(6)固化程序。4.2简单程序设计图4.5例4.1题意分析示意图ORG0000HMOVA,30HADDA,40HMOV40H,A;最低字节加法并送结果MOVA,31HADDCA,41HMOV41H,A;第二字节加法并送结果MOVA,32HADDCA,42HMOV42H,A;第三字节加法并送结果MOVA,33HADDCA,43HMOV43H,A;第四字节加法并送结果,进位位在CY中END显然,上面程序中,每一步加法的步骤很相似,因此我们可以采用循环的方法来编程,使得源程序更加简洁,结构更加紧凑。用循环方法编制的源程序见习题4.3题。例4.2数据拼拆程序。将内部RAM30H单元中存放的BCD码十进制数拆开并变成相应的ASCII码,分别存放到31H和32H单元中。(1)题意分析。题目要求如图4.6所示。图4.6例4.2题意分析示意图本题中,首先必须将两个数拆开,然后再拼装成两个ASCII码。数字与ASCII码之间的关系是:高4位为0011H,低4位即为该数字的8421码。(2)汇编语言源程序。源程序如下:ORG0000HMOVR0,#30HMOVA,#30HXCHDA,@R0;A的低4位与30H单元的低4位交换MOV32H,A;A中的数值为低位的ASCII码MOVA,@R0SWAPA;将高位数据换到低位ORLA,#30H;与30H拼装成ASCII码MOV31H,AEND4.3分支程序设计(1)题意分析。本例是典型的分支程序,根据两个无符号数的比较结果(判断条件),程序可以选择两个流向之中的某一个,分别点亮相应的LED。比较两个无符号数常用的方法是将两个数相减,然后判断有否借位CY。若CY=0,无借位,则X≥Y;若CY=1,有借位,则X<Y。程序的流程图如图4.7所示。图4.7两数比较流程图(2)汇编语言源程序。源程序如下:XDATA20H;数据地址赋值伪指令DATAYDATA30HORG0000HMOVA,X;(X)→ACLRC;CY=0SUBBA,Y;带借位减法,A-(Y)-CY→AJCL1;CY=1,转移到L1CLRP1.0;CY=0,(20H)≥(30H),点亮P1.0连接的LEDSJMPFINISH;直接跳转到结束等待L1:CLRP1.1;(20H)<(30H),点亮P1.1连接的LEDFINISH:SJMP$END(3)执行结果。执行该程序之前,利用单片机开发系统先往内部RAM的20H和30H单元存放两个无符号数(可以任意设定),执行后观察点亮的LED是否和存放的数据大小相一致。2.三分支程序设计例4.4两个有符号数比较(三分支程序)。内部RAM的20H单元和30H单元各存放了一个8位有符号数,请比较这两个数的大小,比较结果显示在实训实验板上:若(20H)=(30H),则P1.0管脚连接的LED发光;若(20H)>(30H),则P1.1管脚连接的LED发光;若(20H