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本文只是提供我用HDRI照明渲染汽车的一个流程仅供大家参考,由于我接触VRAY也不是很久所以有不足之处还请指正.下面是渲染好的图片.此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:首先我们设置下MAX,设置一个能使VARY以最低而且最快的方式渲染出图的预设值.(当然我这只是提供一个参考,如果您有更好的方法可以用自己的方法进行设置).此主题相关图片如下:上面所有的设置完备以后储存并命名一个预设值!此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:在你每次需要使用VRAY的时候,我们就可以通过加载指令来加载刚才储存的预设值,从而达到节省时间的目的.虽然只是一点点的时间但是日积月累就的话.....此主题相关图片如下:第二步我们该给汽车上材质了,首先我们先建立一个成直角的线形,在倒角后拉伸出一个面附上了白色的VRAY材质后把汽车模型放置到如图的位置!场景尽量简单以加快渲染速度.(这一步的目的是为了预先调好材质方便一会在HDRI场景里调用)此主题相关图片如下:一楼贴图材质我基本全都是直接贴的网上收集的轿车材质没有做过修改,下面的压缩包就是我整理过的车漆材质,大家可以根据自己的喜好来附材质,我想没什么难度吧!下载信息HYPERLINK"http://www.3dmax.cn/bbs/viewFile.asp?BoardID=107&ID=20866"\t"_blank"点击浏览该文件:此主题相关图片如下:第三步进如最主要的步骤HDRI场景布置,首先我们加载在第一步设置的预设参数,(不明白的再返回第一步看看)然后选择环境此主题相关图片如下:然后附一个vrayHDRI材质此主题相关图片如下:把它拖到材质球此主题相关图片如下:通过浏览选择一个准备好的HDRI文件,质量越高越好!此主题相关图片如下:选择完后我们给它命个名叫环境然后贴图类型选择球状环境贴图(这个选项以你HDRI文件为准只要材质球上的图象显示正常就行了)此主题相关图片如下:然后把全局光环境覆盖打开附一个VRAYHDRI材质,并拖到材质面板中命名为环境照明,记得把球状环境贴图选中此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:把刚才设置好的环境HDRI拖到反射/折射环境覆盖中,,然后把环境照明HDRI拖到全局光环境覆盖中.这样我们可以通过环境HDRI来控制场景图片的亮度,通过环境照明HDRI控制车身的亮度.两者搭配设置来达到良好的视觉效果.此主题相关图片如下:好了让我们渲染试试吧,从图中我们可以看出来亮度1明显不够亮此主题相关图片如下:接下来把环境HDRI的倍增值加到4再看看恩可以看见下水井盖了!此主题相关图片如下:下面我们通过弧形旋转和视野两个键来调节如图的位置.这两个键在HDRI图片中的作用分别是弧形旋转用来旋转在HDRI图片角度,视野用来控制HDRI图片内的纵深.此主题相关图片如下:接下来我们在调整好的并加了摄像机的场景里建立一个球体并且附上如图的材质,渲染看看反射到球体的环境是否让人满意,如果不满意我们可以通过调整环境反射HDRI中的水平旋转和垂直旋转来达到满意的效果.(但是问题就来了球体太飘了没有阴影)此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:下面我们在球体的下部建立一个平面,面积一定要大于这个球.然后我们给这个面附上matte/shadow(无光/投影)材质.建立这个平面的目的是为了能接收阴影.平面建完以后我们在球体的正上方放置一盏VR灯亮度1!(目的让球产生阴影)此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:渲染后我们可以发现球体有阴影了但是VR灯虽然在勾掉了不可见的情况下在球体内还是可以看见的.但是当我们把影响镜面的勾去掉的话,VR灯在球体上就看不见了!(问题解决)BTW:如果觉得阴影太黑了我们可以通过刚才附于平面上的无光/投影贴图中的阴影亮度来调节阴影的明暗.默认值是0越高阴影就越淡.此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:好了一切就绪我们把刚才附好材质的车模合并近来.储存发光和灯光贴图,储存的方法是勾自动保存>>>>>浏览>>>>>命名此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:渲染后1.线性倍增似乎太亮了背景的墙面都爆了!2.换成指数后就好多了3.对比此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:此主题相关图片如下:调整完以后存个盘开最大效果渲染吧!