铁甲洪流_游戏_生活休闲.doc
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【铁甲洪流】新技能学习讨论技能的学习2012-04-1709:24:33来源:贴吧作者:郁闷的茉茶网友评论:HYPERLINK"http://wot.wanmmo.com/201204/285174672.html"\l"comment_iframe#comment_iframe"3HYPERLINK"http://bbs.wanmmo.com/forum-175-1.html"进入论坛首先我们说一下坦克的成员组成,二战中坦克成员的组成基本上是5个人,头儿、撸管专家、专业往里塞、车神和电波男。首先我们说一下坦克的成员组成,二战中坦克成员的组成基本上是5个人,头儿、撸管专家、专业往里塞、车神和电波男。在《HYPERLINK"http://wot.wanmmo.com/"\t"_blank"坦克世界》游戏中头儿主要是负责侦察敌情,为撸管专家指明敌人方向;撸管专家主要负责瞄准和中出;往里塞的主要负责装填那啥,车神当然就是把坦克当卡丁车了;电波男主要负责无线电联络友方车辆。第一,你有几个技能一般老玩家的车【主力车哦】都有3个以上技能,这时候车长:一个灯泡,一个修理,一个老兵【用处大。可以让队友学技能加快】,如果还有技能的话,试试鹰眼【偷窥很好玩的,亲】。炮手:主用AP或APCR的点出致命一击,修理,以及人工稳定。还有技能点炮术大师.驾驶员则是快速转弯,修理以及如履平地。还有技能看车型出平滑驾驶或者专注撞击。【车神亲最大方了,好技能都是学多少起多大用的】通讯兵是修理,情景意识和声纳,还有技能点出中继电台或者最后电波装填手如果是2人,那么第一个人学规整弹药,修理和破釜沉舟,还有富余的装填手则是修理,规整弹药和灭火。【总之,最大的原则是先学Perk(就是学满才管用的)再学Skill(学多少起多大用)】【但是,有些技能的重要性总会让你不得不违背这个原则】说一下为什么不学爆发装填。现在基本都是主AP流,学爆发装填的都是被误导了,这个技能必需是装好一发换下一发并且是不同弹药间切换的时候能触发,几率17%【貌似误作3%】左右,谁会用10多秒时间去赌这几率?还有说老兵技能没用的,现在技能和以前3个技能经验比起来基本没什么变化,都是2技能以后升级很慢,必需开加速培训,第一技能升级老兵能给你后面的技能带来的收益远远大于盲目点出兄弟连,兄弟连是火炮必备,大部分人只有3个技能左右,而现在修理仍然是王道,所以这就是为什么上述技能,我都一定带了修理。兄弟连除了火炮首选以外并不推荐首选,多一个兄弟连的5%要浪费很多诸如驾驶员和装填里面非常不错的技能收益。第二,定位上述技能是通用情况,但是领土战日趋激烈,军团需要的特殊配置也越来越多。简单来说车型分侦察车,火炮,重坦主力侦察车包括中坦以及轻坦,在领土战中充当侦查角色的一般是中坦,技能必然和侦察有关,而且现在基本都是移动中侦察,定点侦察只有野战和极少数地图使用。所以车长技能优先级是观察>战场直觉>伪装>修理>多面……炮手则是复仇女神>伪装>修理>人肉垂稳>致命一击……驾驶员是快速转弯>如履平地>伪装>修理>人肉垂稳>……通讯兵是最后的电波>情景意识>伪装>声纳>修理……第一装填手是伪装>弹药规整>修理>灭火……火炮的优先级顺序是第一技能所有人都是兄弟连,配合补给中的金币给养(军粮可乐巧克力,你有钱的话)可以有非常大的提升【212有通风,亲】第二技能车长是战场直觉>伪装>老兵>修理……炮手技能推荐:伪装>修理>灭火……为什么不学致命一击是因为只有261才有可能用AP精确命中,其他火炮多用HE所以没多大用。而【人工稳定对于没炮塔的火炮你懂的】。【但是德国的黄蜂、野蜂、豹炮有炮塔,美国的7、8级SPG也有炮塔(亲,不信用tankviewer)】复仇女神则是你炮口15°以内的人被你点亮才起作用,指望火炮去侦察?司机:人肉垂稳>伪装>人肉履带齿(猎奇。。)>加速转身>……通讯兵技能推荐:伪装>声纳>修理>……装填手技能推荐:伪装>规整弹药(尼玛212简直是火炮中的T-44)>爆发装填>修理>灭火>……第二装填手技能推荐:伪装>破釜沉舟>修理>灭火……主力车辆的话情况就复杂了啦,技能和最上面刚开始说的差不多。修理是很重要的其他取舍要看情况,相信大家会有自己的一套打法和配置,这边不好断言。说几个注意的要点第一,装填手的爆发装填这个技能还是那句话:必需是装好一发换下一发并且是不同弹药间切换的时候能触发,几率17%左右,谁会用10多秒时间去赌这几率;【比起这个,火事场力反而好多了】第二,驾驶员的专注撞击对于E50收益不错(亲,KV-5也说好),而自行反坦克炮一定要把修理和快速转弯先点出。中坦和T110E5以及IS7可以考虑把第三技能发展平滑