基于可用性的移动流媒体视频点播业务的交互研究与设计的中期报告.docx
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基于可用性的移动流媒体视频点播业务的交互研究与设计的中期报告一、研究背景和目的移动流媒体视频点播业务近年来得到了迅猛发展,成为了移动互联网时代用户消费的主要形式之一。但随着视频数量不断增加,用户面临的选择难度加大,同时视频质量、加载速度等问题也成为用户关注的焦点。为了提高视频点播业务的可用性,本研究旨在研究用户在移动设备上使用视频点播应用过程中的交互方式,从而设计出更加符合用户需求的交互模式。二、研究内容和方法本项目主要分为以下几个步骤:1.初步调研:通过网络搜索、问卷调查等方式,对当前流行的移动视频点播应用进行调研,了解用户普遍关心的问题和需求。2.用户需求分析:针对用户调研所得到的数据,进行深入分析和归纳,总结出用户在移动设备上使用视频点播应用过程中的主要需求点和痛点。3.交互设计:根据用户需求分析结果,绘制出不同交互场景下的交互设计方案,包括页面布局、控件设计、交互流程等。4.原型制作:采用Axure等工具,制作出不同交互场景下的原型设计,进行实验验证。5.实验评估:通过用户实验和用户满意度调查等方法,评估不同原型设计的可用性。三、初步成果初步调研表明,当前移动视频点播应用存在用户体验不佳的问题,如加载速度慢、视频卡顿、界面不友好等。据此,我们初步归纳出以下用户需求点:1.提高视频加载速度;2.提高视频播放质量;3.提供更加丰富的视频内容和分类;4.设计友好的用户界面,方便用户操作。基于这些需求点,我们进行了初步的原型设计,特别关注了交互体验和界面设计。下一步将进行原型实验和评估,并根据结果进行改进和优化。
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