基于可用性的移动流媒体视频点播业务的交互研究与设计的任务书.docx
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基于可用性的移动流媒体视频点播业务的交互研究与设计的任务书一、任务概述随着移动设备的普及和网络的发展,移动流媒体视频点播业务已成为人们生活娱乐中不可或缺的一部分。然而,由于网络带宽、终端设备性能、视频编码等多方面的影响,使得移动流媒体视频点播业务的用户体验存在着很多问题,如视频缓冲时间长、卡顿等。因此,本次任务旨在通过研究用户交互中的问题,提高移动流媒体视频点播业务的可用性,改善用户体验。二、主要任务1.调查移动流媒体视频点播业务的用户使用情况,并分析用户交互中的问题;2.对移动流媒体视频点播业务进行评估,包括对视频质量、播放稳定性等方面进行分析;3.设计交互模型和界面,通过人机交互的方式提高移动流媒体视频点播业务的可用性;4.对设计的交互模型进行实验与验证,为改进设计提供参考依据;5.结合实际应用场景,提出针对移动流媒体视频点播业务的性能优化和可用性提高的方法和建议。三、研究要求1.熟练掌握视频编/解码技术,了解视频压缩方式和容量计算方法;2.熟练掌握视频点播业务的技术原理和架构,了解各类视频点播协议的特点和优缺点;3.具备良好的人机交互设计和界面设计能力,能够熟练运用Photoshop、Illustrator、Sketch等设计软件;4.具备数据收集和分析能力,能够运用SPSS等统计软件进行数据分析;5.具备较好的沟通能力和协作能力,能够完成团队任务。四、任务成果1.任务报告,包括研究内容、方法、数据分析和结果等;2.交互设计方案,包括交互模型、界面设计、功能实现等;3.实验和验证结果,包括用户使用数据和评估结果等;4.移动流媒体视频点播业务可用性提高的方法和建议,包括技术和设计层面上的建议;5.任务演示文稿,用于向相关部门和单位展示任务成果。
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