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2009动画工程师(I级)MAYAI1、在场景中物体a与物体b同时驱动物体c,驱动方式分别为:物体a的TranslateY属性由0到10驱动物体c的TranslateX属性由0到20,;物体b的TranslateY属性由0到10驱动物体c的TranslateX属性由0到20。那么当物体a与物体b的TranslateY属性同时为10时,物体c的TranslateX属性值为___。A、40B、20C、10D、30在下列对驱动关键帧的描述中,正确的是——。A、当设置驱动关键帧后,关键帧可以在动画曲线编辑器中进行编辑。B、当设置驱动关键帧后,关键帧不可以在动画曲线编辑器中进行编辑。C、驱动关键帧属于关键帧,但不可以在动画曲线编辑器中编辑。D、驱动关键帧不属于关键帧,但可以在动画曲线编辑器中编辑。3、场景中有一被设置好关键帧的运动物体,在曲线编辑器中如何操作能在不改变起始时间的基础上使物体的运动速度变慢?A、选中所有动画曲线,使用移动工具向后拖动。B、选中所有动画曲线,使用缩放工具上下拖动鼠标中键。C、选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中任意位置左右拖动鼠标中键。D、选中所有动画曲线,使用缩放工具在曲线编辑器中的起始关键帧位置向右拖动鼠标中键。4、在曲线编辑器中,如何操作能快速将时间参数为非整数的关键帧吸附到相邻最近的整数上?A、打开吸附曲线开关,使用移动工具拖动关键帧。B、打开吸附曲线开关,选中所有关键帧曲线,使用移动工具拖动关键帧。C、选择Edit>SelectUnsnaped命令,再执行Edit>Snap命令。D、无法在曲线编辑器中完成此操作。5、在制作关键帧动画时,如果不想产生关键帧之间的中间帧,应当将曲线手柄调整成为哪种形态?A、LinearB、FlatC、SplineD、Stepped6、下列关于MayaIPR渲染描述正确的是_______。A、Maya的IPR渲染可以渲染出反射。B、Maya的IPR渲染可以渲染出折射。C、Maya的IPR渲染结果非常精确,与产品级渲染结果没有两样。D、Maya的IPR渲染速度较快。7、下列关于在渲染操作中,对渲染当前帧描述错误的是_______。A、Maya可以临时记录渲染效果。B、Maya可以保存当前渲染的图片。C、Maya可以删除临时保存的图片。D、Maya不能查看图片的Alpha通道。8、下列关于MayaIPR渲染描述正确的是_____。A、MayaIPR渲染不能渲染反射和折射。B、调节材质的透明属性,无法在IPR渲染中看到结果。C、MayaIPR可以渲染粒子。D、MayaIPR渲染的抗锯齿级别可以调节。9、在Maya默认渲染设置窗口中,不属于Multi-pixelFiltening[多重像素模糊]项设置的是__________。A、TrianglefilterB、GaussianfilterC、BoxfilterD、Spherefilter打开附件,以下哪一项参数配置可以渲染出如图2hx06_019所示的红色阴影效果?A、将物体材质的Color属性调节为红色,并且设置主光阴影如图2hx06_020所示。B、将物体材质的Transparency属性调节为红色,并且设置主光阴影如图2hx06_021所示。C、将物体材质的Color属性调节为红色,并且设置主光阴影如图2hx06_021所示。D、将物体材质的Transparency属性调节为红色,并且设置主光阴影如图2hx06_022所示。11、以下关于光线跟踪阴影与深度贴图阴影之间区别的描述中,正确的是。A、深度贴图阴影支持透明物体;光线跟踪阴影可以计算灯光和物体之间的位置,产生阴影贴图。B、在使用深度贴图时需要配合渲染器的Raytracing属性使用;而光线跟踪阴影只需勾选灯光的UseRayTraceShadows属性即可。C、深度贴图阴影的渲染速度比较光线跟踪阴影的渲染速度要快,是一种应用普遍的投影方式,所以Maya中的六种灯光都含有深度贴图阴影。D、深度贴图阴影不会考虑灯光穿过透明物体所产生的阴影效果,而光线跟踪阴影可以渲染出透明物体的透明阴影,并且可以根据物体的透明颜色计算阴影的颜色。12、勾选灯光的UseRayTraceShadows属性激活光线跟踪阴影设置,但在渲染时灯光不投射阴影,以下对原因分析正确的是。A、因为ShadowRadius的参数值为0,如果想要灯光投射阴影,应该提高ShadowRadius的数值。B、因为在RenderSettings[渲染设置]窗口中没有勾选Raytracing项。C、因为在RenderSettings[渲染设置]窗口中的Reflections与Refractions的数值过