DotA675b灵魂守卫攻略 改版之后更强大.pdf
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DotA6.75b灵魂守卫攻略改版之后更强大前几个版本TB大改,基本上我评论最多的一句就是“别当自己是分身系”。变身附带的两个分身添头,20%的攻击力太弱,召唤模式上也不够灵活。没什么用。套路基本也是主狂热,相位夜叉BKB大炮这种单体输出型的出装。这个版本IF抽自己脸的行为,倒是把我非常喜欢的魔法镜像技能还了回来。于是TB又成了分身系了。现在TB的能力,类似,并且超越了648,651的自己。那个龙王DK,霸王TB,女皇LUNA,冥王SPEC的时代。但是时代潮流沧海桑田。神兵利器层出不穷,敌手友人今非昔比。如今他是否还能有一席之地?这个版本IF先给了个厚礼,TB现在等于自带回2和防2出门。七点甲。dota史上最高。对线期技能法伤还没起来之前,TB其实挺能扛的。虽然比起Siren还是差不少。再看TB的三个技能,都有强势一面,却也都有其不合理处。其中一个共同点是,拥有很强的初始能力,成长性却很一般。先说倒映。这个技能一级就拥有60%的-IAS-MS效果。同时创造一个40%攻击力的敌方幻象。如果倒映和老倒映一样,幻象可以突破522限制追砍本体的话,这倒映会整的他弟弟AM直接不想玩这游戏。但成长性上来说,倒映升级增加的是幻象的伤害百分比,以及减少CD。这两点在前期价值都不是特别大。软肋则是倒映的250。虽然结合TB的动作而言,不施法距离仅为算特别难受,但总体而言,团战时候你是不敢走过去用这个技能的。反而老倒映的施法距离就比较出色。但总比648那鸡肋吸血强太多太多了。然后说魔法镜像。几大分身技能中间,魔法镜像是最优秀的。原因很简单,分身最怕堆在一起被人AOE清掉,但是魔法镜像非常灵活,短CD,可控性好。魔法镜像比起648时代,少了5秒持续时间,但是5%的攻击力继承,更多了重要的是耗魔锁定在了80点。648时代TB的套路是只加一级的镜像,到参加团战时候才点满,很重要一点就是因为魔量消耗不起,如今这个瓶颈没有了。总体而言算是略有增强。而且TB有变身技能,也比较有利于分身发挥。最后说变身。和648相比,能力上,是60点攻击力和300点HP的交换。这个比较下非常明显,60点攻击力是圣者遗物,300点HP是活力球。自然是现在强。不过HP是第一性的,攻击力是高层建筑。被秒了就什么都没了。非常非常扯淡的是,CD啊,老天爷,140还是150秒(游戏数据和playdota数据不一致)。爷爷,你是地狱火吗?你是精灵熊吗?当然,持续时间40秒,略微增加,但是还是不好弥补CD太长的硬伤。我觉得下个版本应该在CD上会有所调整。换血。现在能无视BKB了。可惜的是,上个版本,不当自己是分身系的TB,很需要这个改动。而现在,重新作为分身系的TB,对这个改动的需求就不是特别大了。不过有加强总是好。综上所诉,我目前设想的套路是,优势路打顺,中期立足分身,不依赖变身,刷钱推线,装备碾压。首先因为1级倒映的强势,加上优势路的地利,争取在优势路上强力压制对手。甲这么高,肯定带个圆盾出门。然后一吃树一罐子。3个树枝。早期要打强势,3树枝太厉害。如果虐菜节奏,带个守护指环出门也可以。谁叫边路不卖呢。加点你们乍看肯定觉得奇葩。倒映,变身,黄点,黄点,黄点,换血。其实理由很简单。首先黄点对TB这种BAT低甲高的模型相当于其他英雄的1.5个黄点。总之就是非常厉害。然后倒映的成长性,变身的超长CD,都不值得直接加满。如果变身CD80秒我肯定主变身。分身在对线期作用一般。暂时不加。迎面撞到那种来插眼的,二话不说倒映了一顿猛砍。二级更强势,倒映了变身R&H猛砸。自己一个人是比较尴尬的。你不能指望TB单对WR。但是有个好队友,一般情况确实可以比较强势。所谓好队友就是不需要抢资源,手长,有限制,有爆发。一般意义的法师都可以。随便推荐几个。关起来,走过去,倒映,求你一个打五个。手长,有限制,有爆发。优化过的冰封几乎可以主动出击了。嗯。正常进行的话,对线期会比较顺利。当然,你遇到风行加女王这种组合,那就算了。忍吧。关键装备1:试了半天,还是小绿鞋最好。为什么?首先,老子现在又是分身系了。绿鞋所有属性都契合分身,相位的24点攻击和加速分身都享受不了。然后一般情况,还是发育为主。不急出个假腿打架。最后现在没有Zeal的自带回五了,TB要个续航装备还是很正常的。有了小绿鞋,基本上发育,跑路,线野兼吃都妥妥的。实在想要假腿相位,那你要配个先锋之类。天黑了,7-10级,连点四级分身,把分身点满。然后点满变身。最后点满倒映。前面说