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Flash动画设计教程HYPERLINK\l"flash第一讲"Flash第一讲HYPERLINK\l"flash第二讲"Flash第二讲HYPERLINK\l"flash第三讲"Flash第三讲HYPERLINK\l"flash第四讲"Flash第四讲HYPERLINK\l"flash第五讲"Flash第五讲HYPERLINK\l"flash第六讲"Flash第六讲HYPERLINK\l"flash第七讲"Flash第七讲HYPERLINK\l"flash第八讲"Flash第八讲HYPERLINK\l"flash第九讲"Flash第九讲HYPERLINK\l"flash第十讲"Flash第十讲Flash动画设计第一讲一、Flash概述Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画制作专业软件,主要应用于网页设计和多媒体制作等领域,如:制作网络动画、网页广告、动态网页、在线游戏、多媒体教学课件、试题等用Flash编辑的文件名为*.fla,导出的影片动画文件名为*.swf,还可以将Flash文件转换为*.exe应用程序文件,使其在Windows环境中直接播放二、Flash的安装进入资源管理器→找到光盘中的Flash安装文件setup.exe→双击其文件图标→看提示操作三、进入FlashMX‘开始→‘程序→‘MacromediaFlashMX→‘FlashMX四、FlashMX主界面组成1、标题栏2、菜单栏3、动画层4、时间轴5、场景6、工具栏7、帧动作面板8、属性面板9、调色板10、颜色样本面板11、组件面板五、复位面板‘窗口(菜单)→‘面板设置→‘默认规划六、关闭调色板等(组件面板、颜色样本面板、问题解等面板)面板标题栏内’→‘关闭面板七、显示调色板等面板‘窗口(菜单)→‘调色板等八、场景显示比例设置()方法1:场景比例框中直接输入比例值→回车方法2:Ctrl+“+”:放大Ctrl+“-”:缩小方法3::放大ALT+:缩小九、平移场景窗口()└─┘(空格键)+拖动鼠标十、动画场景区域大小,背景设置在属性面板中‘(尺寸设置按钮)和(背景色按钮)十一、时间轴状态栏1、(帧居中):将当前帧显示在时间轴的中部2、:显示当前帧3、:显示帧频,双击此处则可更改帧频4、:显示动画总计时间十二、获取Flash素材的途径Flash素材包括文字,图像,声音,动画,它们可以自己绘制或从光盘中复制,互联网上下载以及扫描等方式获取十三、FlashMX中的基本术语1、位图即由点(像素)组成的图像,层次,色彩较丰富,显示比例放到很大时,图像会出现不清晰的现象2、矢量图即由线条(直线、曲线)和填充的颜色组成,与屏幕分辨率无关,显示比例放大很大时,图形清晰度不变化3、帧帧是构成动画的基本单位,在时间轴中,每一帧用一个小格表示,每帧都可以对应一个具体的动作(如:图形,声音,移动等)4、场景即一段相对独立的动画5、层即动画层,每层可存放不同的动画,图形6、动画逐帧动画即动画时间轴中每一帧都有具体的图形、动作渐变动画即动画时间轴中第一个关键帧有具体的图形、动作,而中间各帧由计算机自动处理,此类动画占磁盘空间小7、交互Flash动画可以由用户控制其播放,称为交互十四、Flash动画制作的基本步骤1、策划构思动画2、收集素材3、制作动画4、调试动画5、测试动画6、发布动画十五、制作一个简单的FLASH动画动画效果为:一个红底蓝边的圆向右匀速移动一段距离,动画共20帧1、制作步骤:A、‘文件(菜单)→‘新建B、‘(描绘颜色按钮)→选择蓝色(即将圆的边框线颜色设置为蓝色)C、‘(填充颜色按钮)→选择红色(即将圆的填充颜色设置为红色)D、‘(椭圆工具)→在场景中建立一个圆E、‘时间轴第1帧→时间轴第1帧’→‘创建动画动作F、‘时间轴第20帧→敲F6(插入并复制一个关键帧)G、‘(选择工具)→拖框选择圆→将其向右拖动一段距离2、保存场景文件‘文件(菜单)→‘保存→选择保存位置及输入文件名称(*.fla)→‘保存(按钮)3、调试动画敲回车键4、测试影片(生成的Flash影片文件扩展名为:*.swf)Ctrl(控制键)+回车十六、帧类型1、空白帧:、:没有动画或内容2、普通帧::延长动画播放时间3、空白关键帧::没有动画或内容4、关键帧::呈现关键性动画动作或内容十七、帧基本操作1、插入并复制关键帧:敲F6功能键2