3D动画中角色设计“审丑”倾向的研究与应用的任务书.docx
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3D动画中角色设计“审丑”倾向的研究与应用的任务书任务书项目名称:3D动画中角色设计“审丑”倾向的研究与应用项目概述:近年来,越来越多的3D动画作品在影视、游戏等领域中得到了广泛应用。在这些3D动画作品中,角色设计起着非常重要的作用。而“审丑”在角色设计中也是一种非常重要的概念,指的是设计出的角色会让人感觉难看或者奇怪,但同时也会让观众产生一种诡异的吸引力。一些成功的3D动画作品,如《怪物史莱克》、《海底总动员》等,都运用了“审丑”倾向的角色设计,取得了非常好的效果。因此,本项目将以3D动画中角色设计“审丑”倾向为主题,通过研究和分析已有的相关作品,探讨“审丑”设计对角色形象的塑造和故事情节的推进所起到的作用,最终将其应用到一个3D动画场景中,力求达到更生动、更自然、更逼真的效果。项目任务:1.收集与“审丑”倾向有关的3D动画作品,并分析其角色设计的特点和优缺点,总结出“审丑”设计对角色形象和故事情节的推进所起到的作用。2.梳理“审丑”设计的设计原则和注意事项。3.根据研究结果,设计一个3D角色,注重在设计中融入“审丑”倾向,同时根据角色的性格特征、故事情节等因素,对角色的外貌、装扮等进行深入的分析和设计。4.将设计的角色在3D场景中进行建模、渲染和动画制作等。通过细节设计、动作表现等方面的优化,使角色呈现出更生动、更自然、更逼真的效果。5.对设计过程和效果进行评估和总结,提出改进意见和建议。项目预期成果:1.研究报告:包括对“审丑”倾向的研究分析、设计原则和注意事项等,约3000字。2.3D角色设计:包括角色的设计图、建模、渲染、动画制作等,以及与角色相关的场景设计,其中包括至少3个静态场景渲染和2个动态场景制作,约40-50秒左右。3.项目总结报告:包括对设计过程和效果的评估和总结,提出改进意见和建议,约1000字。项目执行团队:本项目由以下人员组成:项目经理:负责项目的整体规划和管理、研究报告的撰写和修改等工作。3D设计师:负责角色的设计、建模、渲染和动画制作等工作。美术设计师:负责角色外观、装扮等方面的设计和细节优化等工作。项目执行时间:本项目计划完成时间为3个月。项目预算:本项目预算为15000元,其中包括人员工资、设备费用、材料费用、差旅费用等。项目进度安排:1-2周:搜集相关资料并进行研究分析。3-4周:对研究结果进行总结,确定设计原则和注意事项。5-6周:设计角色,分析角色性格特征和故事情节,进行细节设计和优化。7-8周:进行角色建模、渲染和动画制作。9-10周:对完成的作品进行效果评估和总结,并提出改进意见和建议。11-12周:撰写研究报告和项目总结报告。完成项目。注:以上排期仅为参考,具体排期可能根据实际情况进行调整。