团队对抗性游戏决策系统的研究与实现的中期报告.docx
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团队对抗性游戏决策系统的研究与实现的中期报告中期报告:在团队对抗性游戏决策系统的研究与实现项目中,我们已经完成了以下工作:1.问题定义和目标设定:我们明确了项目的目标是研制一款团队对抗性游戏决策系统,该系统可以模拟团队对抗性游戏,辅助玩家制定决策并取得胜利。2.环境建模:我们对游戏环境进行了建模,包括地图、玩家角色、物品、技能等。3.数据预处理:我们对历史游戏数据进行了预处理,提取出关键特征,包括玩家行为、位置、状态、资源等。4.数据分析和模型选择:我们对预处理后的数据进行了分析,确定了建模所需的技术和方法,将采用深度强化学习技术进行系统设计。在接下来的工作中,我们计划:1.开始设计深度强化学习算法以实现一个团队对抗决策系统。2.设计系统的控制流程和模型架构,制定训练模型的具体步骤。3.对算法性能进行测试和评估,确定需要进行的改进和优化。我们相信,通过系统的研发和实现,我们将能够有效支持玩家在团队对抗游戏中制定更好的决策,获得更好的游戏体验和胜利成果。