网络游戏找怪思路详解.doc
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网络游戏找怪思路详解使用按键有段时间了,对一些找怪的思路小有体会。简单来说找怪就是找怪与背景不同的独有的特征,可以通过找怪的颜色/图片,怪名字颜色/图片,怪血条颜色/图片,渐开线扫描,小地图找怪等等的方法来实现。具体看游戏而定,下面就介绍几种找怪的方法:1。区域找色应该说是最简单的找怪方法了,在区域里查找怪的特有颜色/名字颜色/血条颜色等等。如果找到移动鼠标到怪身上进行攻击(推荐用区域模糊找色或从区域中间向外找色)。例子(区域模糊找色):VBSCallFindColorEx(0,0,1024,768,"FFFFFF",1,0.8,x,y)//区域模糊找色,0,0,1024,768为区域范围,"FFFFFF"为颜色,1为查找方式(中间向外),0.8为模糊值,x,y为找色后的坐标变量Ifx>=0andy>=0//如果找到颜色(通过判断坐标变量是否在区域内就可以知道有没有找到目标)MoveToxy//把鼠标移动到该色的坐标(如果找的是怪名字或血条,可能移动不到怪身上,这时就要用鼠标偏移如:MoveTox+10y+10)Delay50//延时LeftClick1//左键单击进行攻击EndIf//条件结束用数组区域查找多色:HYPERLINK"http://bbs.vrbrothers.com/viewthread.php?tid=20488&page=1"\l"pid106225"\t"_blank"点击查看注:①。区域范围的定位。区域范围指的是被搜索区域的范围,这4个参数分别指的是区域的左,上,右,下。简单的说就是取区域的左上角x,y坐标和右下角的x,y坐标,把这4个数值依次组合起来就是一个区域范围了。②。很多朋友对最后两个坐标变量x,y不太了解,在这里通俗的解释一下。顾名思义,这两个变量是用来贮存找色或找图后的坐标。当找到目标后,把目标所在的坐标位置贮存到这两个变量里,然后可以通过判断这两个坐标变量是否在区域范围内来确定是否找到了目标。如果找到目标,贮存的是目标所在的坐标位置。如果没有找到,那贮存的则是-1。2。区域找图在区域里查找怪的图形/怪的名字图片/血条图片等等。语法与区域找色相似,需要注意的是图片的制作,这里有两个教程可以参考一下HYPERLINK"http://bbs.vrbrothers.com/viewthread.php?tid=11613"\t"_blank"教程①,HYPERLINK"http://bbs.vrbrothers.com/viewthread.php?tid=10738"\t"_blank"教程②。图片做好后可以放在按键文件夹里的script文件夹中,就可以不用在脚本里写图片路径,只需图片名就行了,写脚本的时候比较方便。例子(区域找图):VBSCallFindPic(0,0,1024,768,"1.bmp",0.9,x,y)//区域找图,0,0,1024,768为区域范围,"1.bmp"为图片名(路径),0.9为找图的相似度,x,y为找图后的坐标变量Ifx>=0andy>=0//如果坐标在区域内(找到图片)MoveToxy//移动到图片位置(图片左上角)Delay50//延时LeftClick1//左键单击EndIf//条件结束3。圆形渐开线扫描找怪法效率较低,这里有个较完整的例子可以参考一下HYPERLINK"http://bbs.vrbrothers.com/viewthread.php?tid=14105"\t"_blank"http://bbs.vrbrothers.com/viewthread.php?tid=14105更多的渐开线扫描方案参考这里:HYPERLINK"http://bbs.vrbrothers.com/viewthread.php?tid=22522"\t"_blank"点击查看4。圆形渐开线扫描找变色怪效率较低,下面是我以前收集的一个找变色怪的例子。VBSdimx0,n,y0,x,color0,color//声明变量Remstart//标记渐开线找怪开始VBSx0=400:n=1:y0=300:x=400//变量初始化Whilex<800//限定横坐标范围不超过800VBSx=x0+4*(cos(n)+n*sin(n))//根据渐开线公式计算下一个点的横坐标并赋值给xVBSy=y0+3*(sin(n)-n*cos(n))//根据渐开线公式计算下一个点的纵坐标并赋值给yVBSCallcolor0=GetPixelColor(x,y)//在鼠标移动之前,获取目标点色值并赋值给color0VBSCallCallSetCursorPos(x,y)//马上移动鼠标到目标点VBSCallcolor=GetPixelColor(x,y)/