编程高手之路—vb入门和游戏编写—VB 贪吃蛇 单人版游戏(二).doc
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编程高手之路—vb入门和游戏编写—VB贪吃蛇单人版游戏(二)《主窗体FrmPlay代码》——PrivateblnStartGameAsBoolean'标记是否已经开始新游戏(T=游戏已经开始)PrivateblnPauseAsBoolean'标记当前是否处于暂停状态(T=暂停)PrivateblnThroughWallAsBoolean'标记是否为穿墙模式(T=可以穿墙)PrivateblnOnKeyEventsAsBoolean'标记是否能够接收键盘事件(T=可以接收),此变量可防止Form_KeyDown()事件重复执行PrivateMap_WidthAsInteger'地图宽度(象素)PrivateMap_HeightAsInteger'地图高度(象素)PrivateMap_Empty_Color'地图-空白地颜色PrivateMap_Bomb_Color'地图-炸弹颜色PrivateMap_Food_Color'地图-食物颜色PrivateMapProperty()AsInteger'记录地图各个网格的属性PrivatecurEatCountAsInteger'记录每次出现奖品之前,一共吃进多少物品(包括食物和炸弹,奖品不计),当奖品出现后,此变量值变为零"0",然后进入下一次统计PrivatecurLevelAsInteger'当前级别PrivateP1AsthePlayerInfo'记录Player1的信息PrivateSnake_P1()AsthePosition'记录蛇身坐标PrivatePrizePosAsthePosition'记录奖品的坐标PrivateRecord(9)AstheRecord'存放前十名的得分记录信息OptionExplicitPrivateSubcmdHelp_Click()IfblnPause=FalseThenCallForm_KeyDown(KEY_PAUSE,0)'如果游戏正在进行,则发送“暂停”按键事件,暂停游戏frmHelp.ShowEndSub'开始新游戏PrivateSubcmdNewGame_Click()DimiAsIntegerRandomize'重新生成随机数列blnStartGame=NotblnStartGameIfblnStartGameThencmdNewGame.Caption="停止"ElsecmdNewGame.Caption="新游戏"EndIf'中止游戏IfblnStartGame=FalseThen'如果上一次的奖品还没有消失(以PrizeRemain>0为标志),就先清除旧的奖品,然后才显示新的奖品IfPrizeRemain>0ThenCallShowPrize(False)picDisplay.ClsP1.Score=0'玩家的初始分数P1.Food=0P1.Bomb=0curEatCount=0PrizeRemain=0blnPause=FalselblPause.Visible=FalselblScore.Caption=P1.ScorelblFoodCount.Caption=P1.FoodlblBombCount.Caption=P1.BombP1.blnGameOver=TrueHscrLevel.Enabled=TruetmrMove.Enabled=FalseExitSubEndIfblnThroughWall=True'穿墙模式blnOnKeyEvents=True'暂时使用默认填充色Map_Bomb_Color=BOMB_COLORMap_Empty_Color=EMPTY_COLORMap_Food_Color=FOOD_COLORP1.BodyColor=BODY_COLORP1.HeadColor=HEAD_COLOR'地图初始化ReDimMapProperty(MAX_COL_INDEX,MAX_ROW_INDEX)Map_Width=(MAX_COL_INDEX+1)*MAP_SCALEMap_Height=(MAX_ROW_INDEX+1)*MAP_SCALEpicDisplay.ClspicDisplay.Width=Map_Width+2picDisplay.Height=Map_Height+2picDisplay.Line(0,0)-Step(Map_Width,Map_Height),Map_Empty_Color,BFFoodCount_AtOneTime=2'地图上同时存在的食物数量BombCount_AtOneTime=1'地图上同时存在的炸弹数量EatCountPerShowPrize=5'设置蛇每吃进多少物品(包括食物和炸弹,奖品不计)才显示一次奖品curLevel