点阵图(位图)与矢量图的区别.doc
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点阵图位图与矢量图的区别位图也叫做点阵图删格图象像素图简单的说就是最小单位由象素构成的图缩放会失真。矢量图也叫做向量图采用线条和填充的方式可以随意改变形状和填充颜色无论放大或缩小都不会失真FLASH动画大多使用矢量图做的。教科书上写的不一定准确不管是位图和矢量图都可以叫图形有位图图形也有矢量图形。图片、图形和图像没有从属关系说的都是图只是叫法不同而已图形重在形就像工程图图像重在像就像效果图都是图只是侧重点不同而已。有些软件教科书硬性将图像规定为像素图是不正确的将图形说成矢量图也是错误的这种硬性规定是不正确的至少是不严谨的。计算机绘图分为点阵图又称位图或栅格图像和矢量图形两大类认识他们的特色和差异有助于创建、输入、输出编辑和应用数字图像。位图图像和矢量图形没有好坏之分只是用途不同而已。因此整合位图图像和矢量图形的优点才是处理数字图像的最佳方式。一、点阵图Bitmap1何谓点阵图及点阵图的特性与下述基于矢量的绘图程序相比像Photoshop这样的编辑照片程序则用于处理位图图像。当您处理位图图像时可以优化微小细节进行显著改动以及增强效果。位图图像亦称为点阵图像或绘制图像是由称作像素图片元素的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增多单个像素从而使线条和形状显得参差不齐。然而如果从稍远的位置观看它位图图像的颜色和形状又显得是连续的。由于每一个像素都是单独染色的您可以通过以每次一个像素的频率操作选择区域而产生近似相片的逼真效果诸如加深阴影和加重颜色。缩小位图尺寸也会使原图变形因为此举是通过减少像素来使整个图像变小的。同样由于位图图像是以排列的像素集合体形式创建的所以不能单独操作如移动局部位图。点阵图像是与分辨率有关的即在一定面积的图像上包含有固定数量的像素。因此如果在屏幕上以较大的倍数放大显示图像或以过低的分辨率打印位图图像会出现锯齿边缘。在图1中您可以清楚地看到将局部图像放大4倍和12倍的效果对比。现在就以下面的照片为例如果我们把照片扫描成为文件并存盘一般我们可以这样描述这样的照片文件分辨率多少乘多少是多少色等等。这样的文件可以用PhotoShop、CorelPaint等软件来浏览和处理。通过这些软件我们可以把图形的局部一直放大到最后一定可以看见一个一个象马赛克一样的色块这就是图形中的最小元素----像素点。到这里我们再继续放大图象将看见马赛克继续变大直到一个像素占据了整个窗口窗口就变成单一的颜色。这说明这种图形不能无限放大。2点阵图的文件格式点阵图的文件类型很多如.bmp、.pcx、.gif、.jpg、.tif、photoshop的.pcd、kodakphotoCD的.psd、corelphotopaint的.cpt等。同样的图形存盘成以上几种文件时文件的字节数会有一些差别尤其是jpg格式它的大小只有同样的bmp格式的1/20到1/35这是因为它们的点矩阵经过了复杂的压缩算法的缘故。3点阵图文件的规律如果你把一组这样的文件存盘你一定能发现有这样的规律1.图形面积越大文件的字节数越多2.文件的色彩越丰富文件的字节数越多这些特征是所有点阵图共有的。这种图形表达方式很象我们在初中数学课在坐标纸上逐点描绘函数图形虽然我们可以逐点把图形描绘的很漂亮但用放大镜看这个函数图形的局部时就是一个个粗糙的点。编辑这样的图形的软件也叫点阵图形编辑器。如PhotoShop、PhotoStyle、画笔等等。二、矢量图vector1何谓矢量图及矢量图的特性矢量图像也称为面向对象的图像或绘图图像在数学上定义为一系列由线连接的点。像AdobeIllustrator、CorelDraw、CAD等软件是以矢量图形为基础进行创作的。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时多次移动和改变它的属性而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。矢量图形与分辨率无关可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来都不会影响清晰度。因此矢量图形是文字尤其是小字和线条图形比如徽标的最佳选择。有一些图形如工程图、白描图、卡通漫画等它们主要由线条和色块组成这些图形可以分解为单个的线条、文字、圆、矩形、多边形等单个的图形元素。再用一个代数式来表达每个被分解出来的元素。例如一个圆我们可以表示成圆心在x1y1半径为r的图形一个矩形可以通过指定左上角的坐标x1y1和右下角的坐标x2y2的四边形来表示线条可以用一个端点的坐标