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Java常见设计模式应用场景1、抽象工厂应用场景:封装变化点。创建一系列相互依赖的对象。在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。如何应对这各变化如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合。publicabstractClassAbstractFactory{//创建一系列相互关联的对象如游戏场景中相互关联的Road,Building,Tunnel,Jungle对象publicabstractProductAcreateProductA();publicabstractProductBcreateProductB();/........}//多系列体现在ConcreteFactoryA,ConcreteFactoryB这些具体工厂创建该系列下的多个相互关联的对象publicclassConcreteFactoryAextendsAbstractFactory{//具体创建ProductA,ProductB的哪个子类再这里指定,如//这里相互关联的对象体现在ProductA1和ProductB1够成第一种风格publicProductAcreateProductA(){returnnewProductA1();returnnewProductB1();}}publicclassConcreteFactoryBextendsAbstractFactory{//具体创建ProductA,ProductB的哪个子类再这里指定,如publicProductAcreateProductA(){returnnewProductA2();returnnewProductB2();}}publicabstractclassProductA{//其子类是ProductA1,ProductA2//定义一些接口;publicvoidsomeMethod();//......}publicabstarctclassProductB{//其子类是ProductB1,ProductB2//定义一些接口;publicvoidsomeMethod();//......}publicclassTest{ProductAa;ProductBb;publicstaticvoidmain(String[]args){//客户端要创建不同风格的游戏场景(多系列)AbstractFactoryfactory=newConcreteFactoryA();ProductAa=factory.createProductA();ProductBb=factory.createProductB();play();//创建另一种风格的游戏场景,只须更改ConcreteFactoryB();////AbstractFactoryfactory=newConcreteFactoryA();//ProductAa=factory.createProductA();//ProductBb=factory.createProductB();//play();}publicstaticvoidplay(){a.someMethod();b.someMethod();}}2、Builder在软件系统中,有时候面临着“一个复杂对象”的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。Builder设计模式是应对这样的需求变化:如何提供一种“封装机制”来隔离“复杂对象的各个部分”的变化,从而保持系统中的“稳定构建算法”,不随着需求改变而改变。//抽象定义如何构建Product及其子对象publicabstractclassBuilder{//获取整体对象publicabstractProductgetProduct();//构建部分对象publicabstractvoidbuildProductA();publicabstractvoidbuildProductB();publicabstractvoidbuildProductC();}//具体构建Product对象publicclassConcreteBuilderextendsBuilder{//复杂对象是由其他子对象组合而成,Houser是由ProductA,productB,productC的一个或者多个实例组合而成privateProductprod