空间数据可视化的认识及其应用以及空间数据可视化在虚拟环境中的应用.doc
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一、你对空间数据可视化的认识及其应用有何看法?空间数据可视化在虚拟环境中的应用?首先说一下空间数据可视化的由来,通过百度我知道,可视化是在数字化的背景中产生的,其作用是在人机交互的情况下发挥人脑的形象思维功能。地图本身就是可视化的产品,并在发展过程中形成了一系列的理论与方法。这些都自然地会成为地理空间数据可视化技术的基础。空间数据可视化的概念首先是美国国家自然科学基金会员会图形图象专题组在1987年提出了科学计算可视化(visualizationinscientificcomputing)。那时的科学计算可视化是研究如何将科学计算过程及计算结果所产生的数据转换成图形或图像信息,并可进行交互式分析。进而在1997年国际地图学会成立了可视化委员会,提出将科学计算可视化和地图可视化的连接和交流。直到今天空间数据可视化也是当前计算机图形学领域的热门研究课题,它能通过分析、抽象和处理表示各种物体和场景的海量数据,实现了在计算机中真实模拟现实世界的目的,例如地图学也因可视化方法的提出而获得新的动力。GIS也因可视化的支持而为研究者提供了促使逻辑思维与形象思维相结合的认知工具。并且在医学、地球科学、天文物理、化学、机械工程等许多方面有广阔的应用前景。它是将某个物体的几何模型转变成我们视觉上清晰直观图像供进一步研究、分析,图像的绘制质量将直接影响工程技术人员对原始数据的理解,因此对可视化图形绘制的研究具有突出的现实意义。空间数据可视化绘制的主要研究内容包括光照模型、纹理技术和图形生成等。光照模型是最常用的绘制技术之一。经典的基于物理的反射模型在象素级都是一个表面几何的函数,且表示成光照明的模式,但是它不能反映随着视点的变化而产生的反射特征的变化。一种基于几何的分辨率反射模型适用于表示不同级别的反射影象,但是这种量化由分辨率来确定的并被记录在多分辨率mipmaps中,为此一种多分辨率反射技术可以用来有效记录这些基于分布的参数。该技术使用基于几何的反射函数来表示,并且通过显示硬件的支持来实现实时绘制比较好的反射细节。纹理映射和调度是可视化绘制研究的一个重要内容。可视化同时也是一种计算方法,它将符号或数据转换为直观的几何图形,便于研究人员观察其模拟和计算过程。可视化包括了图像综合,这就是说,可视化是用来解释输入到计算机中的图像数据,并从复杂的多维数据中生成图像的一种工具。空间数据可视化的应用有以下几个方面:1、军事上的应用军事领域,未来的战争是数字化战争,数字化战场是其关键。而3DGIS是构建数字化战场的基础。战场上敌我双方的各种信息(包括自然、地理、社会经济、军事等各方面)将由三维地理坐标进行定位与整合,并得以实时地直观地表达,以便为各级指挥员在战前演练、战场指挥、战后评估提供一种全新的手段。2、民用上的应用在民用领域——比如城市规划、道路交通、公共安全、数字社区等方面,3DGIS都有着极为广泛的应用。以下着重介绍3DGIS在城市应急响应方面的应用。城市是基础设施与人口分布十分密集的地域,任何突发事件,如自然灾害(火灾、洪水、地震、海啸),或其它事件,如重大交通事件、重大恐怖活动、公共设施故障或事故、公共安全紧急救援等,如果处理不及时或不适当,就有可能给国家和人民的财产、人民生命安全造成极其重大的损失。这种城市环境下紧急事件快速应变与决策能力的实现需要建立可靠的多层次城市应急决策模型和决策系统。还有一点应用,不得不提,在老师讲课的过程中发现老师也是个游戏好手,我就再说说在现实生活中游戏上的应用,包括CS、CF、魔兽世界等等的运用,众多单机游戏或网络游戏均需要空间数据可视化技术为其打下坚实的基础,各种场景的制作效果也越来越逼真,给游戏者以身临其境的感觉。随着计算机技术的高速发展,我相信可视化的程度会越来越高,电影阿凡达中的很多场景也很出现在我们生活中的。二,虚拟现实虚拟现实(VirtualReality,VR),又称虚拟环境(VirtualEnvironment,VE)或灵境,是20世纪90年代最重要的成就之一,被称为“放大智慧的工具”,也有人认为“21世纪的计算机是虚拟现实计算机”。虚拟现实技术可以定义为对现实世界进行五维时空的仿真,即除了对三维空间和一维时间仿真外,还包含对自然交互方式的仿真。它由计算机生成,通过视、听、触觉等作用于用户,使之产生身临其境的交互式场景仿真,是一种可以创造和体验虚拟世界的计算机系统。一个完整的虚拟现实系统包含一个逼真的三维虚拟环境和符合人们自然交互习惯的人机交互界面,分布式虚拟现实系统还要包含用于共享信息的人机交互界面。虚拟现实技术是计算机图形学、人工智能、计算机网络、信息处理等技术综合发展的产物。它具有以下4个特征:(1)多感知性(Multisensory),所谓多感知性就是除了一般计算机技术所