EasyMotion2D用脚本控制动作.docx
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EasyMotion2D用脚本控制动作楼主#HYPERLINK"javascript:;"更多HYPERLINK"http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=3749&fid=16&uid=6599"只看楼主HYPERLINK"http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=3749&fid=16&desc=1"倒序阅读发布于:2012-09-0814:20窗体顶端保存窗体底端最近在用EasyMotion2D插件做2D格斗游戏,由于此插件在2D骨骼动画上做的还不错,所以选择了它。但是发现网上对于如何用脚本来控制动作的资料很少,有的也很不靠谱,不能起到帮助大家学习的作用。首先EasyMotion2D的动作用脚本控制的原理和ex2D插件是一样的首先省去对象动作的创建步骤将你创建的动画推给对应对象你可能得到如下图图片:QQ20120908-1.png图1那么如何来调用这些动作呢?你首先要进行另外一个步骤在Unity3D自带的Animation窗口中创建一个动画图片:QQ20120908-2.png图2然后点击图片:QQ20120908-3.png之后就会出现图2中那个白色的点然后再点击此点将弹出一个设置动画的窗口第一项选择play(string)第二项填写你想要添加的对应动画那么得到的这个Animation就可以轻松的在脚本中通过Object.animation.Play("Animation_Name");进行播放了(Animation_Name为你想要播放的动画名称,也就是你在图2步骤中创建的动画文件)内容比较简略,也比较无脑,基本上用过2D插件的同志们都能够理解吧,如果有问题,可以留言问我哦~回蝎蝎的帖子HYPERLINK"http://game.ceeger.com/forum/u.php?username=蝎蝎%20"\t"_blank"蝎蝎:直接获取SpriteAnimation组件以后也可以用PlayQueue(animationname,Queuemode)来播放的吧--不需要重新制作一个animation(2012-09-0815:56)这种方法要怎么做呢?如果用JS来控制,那么我们首先要声明一个用来获取SpriteAnimation的变量:比如:privatevarmyPlayerAnim:EasyMotion2D.SpriteAnimation;然后获取对象的对应脚本组件,比如:functionAwake(){myPlayerAnim=GameObject.Find("Player").GetComponent(EasyMotion2D.SpriteAnimation;}然后调用动画时,使用:myPlayerAnim.Play("Attack1");或者PlayQueue函数那么之前提到的方法好处在什么地方呢?个人认为是可以不使用过多的脚本代码就可以控制制作2D片头动画在Unity3D中通过Animation中调用EasyMotion2D所制作的动画什么时候位移什么时候播放什么样的动画可以很方便直观的控制~还可以将多个动画结合在一个动画中,比如格斗游戏的各种大招,可以通过这种方式来随意组合,而在代码中只需要Play一次~谢谢这位好基友提出的意见~~