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第3章Flash的实用技巧3.1.1元件类型元件又叫符号或组件,是Flash动画的基本组成元素,像用于制作动作动画的图形图像、用于人机交互的按钮、以及用于在影片中循环播放Flash动画片断的影片剪辑等,都是元件。元件创建后,自动存放在Flash的“库”里面。使用时,只需将元件从“库”面板中拖放到舞台上,这样就产生了该元件的一个实例。每拖放一次,就会产生一个实例。实例不会增加文件的体积。根据内容和功能的不同,元件可分为图形元件、按钮元件和影片剪辑元件三种类型。1.图形元件是可以反复使用的静态图片,主要由静态的图形图像创建而成。2.按钮元件用于设置观看者与动画之间的交互功能。当鼠标在按钮上滑过、点击、移开时,按钮会产生不同的反应。3.影片剪辑元件影片剪辑元件是一小断循环播放的Flash动画,可在主动画中反复使用并独立于主动画播放。无论一个影片剪辑元件有多长,它在主动画中只占用一个关键帧。创建一个元件有两种途径,一种是直接创建一个空白元件,然后在这个空白元件中创建和编辑元件的内容;另一种是将舞台上已有的对象转换成元件。1.创建空白元件2)点击“确定”按钮,进入元件编辑窗口。如下图所示。元件编辑窗口和场景编辑窗口的环境和功能都是一样的。3)在元件编辑窗口中制作元件的内容,可以是图象、按钮、动画等。4)元件内容制作完成后,单击“场景与元件”栏的“场景1”图标,返回场景编辑状态。1)选中舞台上要转换的对象。2)在对象上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“转换为元件”命令,弹出“转换为元件”对话框。在“名称”栏中可输入元件的名称;在“行为”栏中选择所创建元件的类型。3)单击“确定”按钮,完成转换。转换成的元件将自动存入元件库中,同时,被选择的对象已成为该元件的一个实例。将已有对象转换成元件还有一个快捷的方法,就是直接将对象选中,然后拖入到元件库里即可。按钮元件的创建过程弹起:表示鼠标不作用与按钮时,按钮的正常状态。鼠标经过:表示鼠标经过按钮时,按钮的显示状态。按下:表示鼠标点下按钮时,按钮的显示状态。点击:设定按钮能够起作用的面积范围,最好不要用无填充的轮廓图作反应区,否则鼠标只有指在轮廓线上时才起作用。选中“弹起”帧,在舞台上画一绿色圆心渐变填充的圆;选中“鼠标经过”帧,为其插入关键帧,将舞台上的圆的填充色改为红色圆心渐变;选中“按下”帧,为其插入关键帧,将舞台上的圆形纵向压缩50%;选中“点击”帧,为其插入关键帧,复制“弹起”帧中的圆形,粘贴到舞台上相同的位置。4)单击“场景1”图标,返回场景编辑状态。5)打开库面板,将刚才设置好的按钮拖放到舞台上。6)按下“CTRL+Enter”键,测试效果。方法一,将已有动画转换为影片剪辑元件。1、选中要转换为影片剪辑元件的动画的所有图层(也可以是部分图层)上的所有帧。2、在选中的帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“复制帧”命令。3、选择菜单命令“插入/创建新元件”,打开“创建新元件”对话框。4、在名称栏中输入该元件的名称,并选择元件的类型为“影片剪辑”,然后单击“确定”按钮,进入元件编辑窗口。5、选中时间轴上的第1帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴帧”命令。6、单击“场景1”按钮,返回主场景编辑窗口。打开库面板,可以看到影片剪辑元件已保存在里面。方法二,创建新的影片剪辑元件1、选择菜单命令“插入/创建新元件”,打开“创建新元件”对话框。2、在名称栏中输入要创建的元件的名称,并选择元件类型为“影片剪辑”,然后单击“确定”按钮,进入元件编辑窗口。3、在元件编辑窗口中制作动画。4、动画制作完成后,单击“场景1”按钮,返回主场景编辑窗口。5、所创建的影片剪辑元件已保存在库面板中,可直接拖放到舞台上使用。3.1.3编辑元件1、双击舞台上需要编辑的元件。2、双击元件库中需要编辑的元件。3、选中舞台上需要编辑的元件,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“编辑”或“在当前位置编辑”或“在新窗口中编辑”命令。4、单击舞台右上角的“编辑元件”按钮,在弹出的子菜单中选择要编辑的元件。3.1.4实例属性的设置在“属性”面板的“颜色”下拉列表框中可以设置实例的亮度、色调和Alpha等,从而改变实例在舞台上的颜色效果,如下图所示。以下是为实例设置不同属性时的效果色调值的比较透明度的比较2.改变实例的名称和类型改变实例类型的方法是选中实例,在“属性”面板上的“元件类型”下拉列表框中,选择所需的类型即可,如下图所示。3.替换实例4.为图形实例设置动画5.分解元件实例1、公用库选择菜单命令“窗口/其他面板/公用库”,可以看到,FlashMX2004将公用元件分成了三类,如下图所示。在弹出的子菜单中选择需要的类别,即可打开相应的元件库。在公