多媒体计算机系统.doc
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多媒体计算机系统一个完整的多媒体计算机系统包括硬件系统和软件系统两个方面,MPC标准规定了多媒体计算机系统的最低要求,凡符合或超过这种规范的系统以及能在该系统上运行的软硬件都可以用MPC标识。目前,一般PC机的配置都符合或超过MPC标准。计算机技术的飞速发展,尤其是数字化信息处理技术的不断进步,计算机所能处理的媒体种类越来越多。目前,一般PC机的配置都符合或超过MPC标准。一、多媒体系统的硬件平台1、大容量的存储设备是多媒体计算机系统的必备部件。(1)磁盘存储器目前的PC机都带有几十个GB~几百个GB的固定硬盘;此外还有USB接口的硬盘或闪存等可移动存储设备,大大方便了数据的传递和携带。(2)光盘存储器具有存储容量大(普通CD盘为650MB,DVD盘高达17GB)、读取速度快、可靠性高、携带方便等特点,许多大的游戏节目、影像节目、CD音乐和多媒体电子出版物等都存储在光盘上。不同类型的光盘具有不同的读写特性。DVD光盘比CD光盘容量更大,而且DVD-ROM驱动器的读取速度也更快,所以,它们正逐步成为市场的主流产品。2、声卡与音箱(1)声卡(音频卡)将模拟波形的声音转换成声音的数字信息,供计算机存储和处理;或将声音的数字信息转换为音响设备能够识别的模拟信号。声卡的主要作用是录音(将外部声音输入计算机)和放音(将计算机中的数字声音输入到外部音响设备)。(2)音箱要发挥声卡的性能,必需有一对性能优异的大功率有源音箱。3、视频卡支持视频信号的输入和输出,实现对语音和活动图像的采集、压缩与重放。视频卡的种类很多,常见的有视频采集卡(也称视频捕捉卡)、MPEG解压卡(也称电影卡)、电视卡等。4、扫描仪是多媒体计算机系统中常用的图像输入设备,可以快速地将纸面上的图形、图像和文字输入到计算机中。5、多媒体数码设备(1)数码相机将影像存储在半导体存储器上,是获取电子图像的最直接的途径。(2)数码摄像机直接拍摄数字式的动态影像,是获取数字视频信息的最佳途径。(3)数码录音笔直接录制数字化的声音,录音时间长达几十小时。以上数码设备都可通过USB接口与计算机相连,并将存储的数字信息直接传送到计算机中。二、多媒体系统的软件平台多媒体软件主要包括多媒体操作系统和多媒体应用系统,以及多媒体数据库管理系统、多媒体压缩/解压缩软件、多媒体通信软件等。目前,在PC机中多媒体的大量使用通常都是基于Windows环境的,微软公司的Windows操作系统为多媒体提供了基本的软件环境,可支持各种媒体设备,并对多媒体数据进行有效的管理,因此也被称为多媒体Windows平台。要开发多媒体应用系统,必须使用多媒体编辑工具来创作或编辑多媒体素材,然后再使用多媒体开发工具将各种媒体素材整合在一起,制作出具有交互功能的多媒体应用程序。三、多媒体开发工具多媒体开发工具为多媒体应用系统提供了方便直观的创作途经,根据其特点可以分为两大类:1、编程语言VisualBasic、VisualC++、Delphi、Java等高级语言都提供了灵活、方便的访问系统资源的手段,可设计出灵活多变且功能强大的多媒体应用程序。但是,使用编程语言来开发一个多媒体产品,常常需要编写很多复杂的代码。2、多媒体创作工具一种专门用来制作多媒体产品的工具软件,它让不懂编程的创作人员也可以简单直观地调度各种媒体信息、设计用户界面以及人机交互等。根据组织和排序媒体素材的方式,通常分为三种类型:(1)基于卡片(Card-Based)的开发平台这种结构由一张一张的卡片(Card)构成,用户只要把用文字、图形、图像、声音、动画或视频媒等媒体表示的信息制作在一张张的卡片上,然后再在这些卡片之间设定一些能使它们互相链接起来的按钮、菜单等交互动作,通过系统整合之后,就可以完成产品的制作。洪图、方正奥思、ToolBook等都属于这类工具。(2)基于图标(Icon-Based)的开发平台在这种结构中,图标(Icon)是构成系统的基本元素,在图标中可集成文字、图形图像、声音、动画和视频等媒体素材;用户可以在设计窗口中组建流程线,在流程线上放入相应的图标,并在图标与图标之间通过某种链接,构成具有交互性的多媒体系统。代表性的开发工具是美国Macromedia公司的Authorware,它和ToolBook一起,成为多媒体创作工具事实上的国际标准。(3)基于时间(Time-Based)的开发平台这种结构主要是按照时间顺序组织各种媒体素材,如Macromedia公司的Director,它用“电影”的比喻,把创作者看作“导演”,把媒体素材看作“演员”;“导演”利用通道(Channel)控制媒体的出现顺序;“演员”则在时间线(TimeLine)上随着时间进行动作