unity3d游戏开发之Platformer.doc
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我们通过一个游戏来了解unity2D的一些基本技术和功能。这个游戏是在unityassetsstore可以下载得到的,免费的。项目代码也不算很难。而且做这项目的人也是业界良心啊,几乎每一句代码都带有一句注释,该写的不该写的都有在那。不怕你不会,就怕你看不懂英文。按照惯例,发几张图来给大家看看先。游戏玩法很简单,鼠标点击发火,射击从上方掉落下来的敌人。下面我们就来实践一下这个游戏的做法。1、首先,创建项目,导入资料。我们把从商店下载下来的项目。导入到unity项目中去。然后自己再新建一个项目,把原本项目的Sprite文件夹里的资料放到自己新建的项目的assets里面。2、我们给场景添加背景图片。大家可以对照着原项目来弄,也可以自己另外找图片加上去。3、接下来,我们通过一个天鹅Sprite来初步了解下sprite下的一些功能对于sprite物体,我们在assets文件夹里选中sprite可以在inspector看到有TextureType。还有sprite模式(Single和Multiple选项)。Single就是指单一的sprite。而Multiple则意味着我们可以手动对于sprite进行编辑,形成更多的sprite物体。选中Multiple我们可以看到其下的SpriteEditor按钮有效。我们打开spriteEditor,我们可以看到一张sprite分为了多个sprite,单击Trim按钮,unity就会把此部分划分为一个单独的sprite物体。Unity还提供了一个自动的工具,在左上角的slice里选中Type为Automatic或者Grid。Pivot:可以定义中心点的位置。Method:定义在自动分割后,对原sprite物体的处理方式。当我们划分后后,单击Apply按钮,回到项目视窗,我们可以看到在其中产生了多个sprite物体。我们可以随意拖动一个sprite到scene视窗中。这篇文章来自HYPERLINK"http://www.gopedu.com/"狗刨学习网HYPERLINK"http://bbs.9ria.com/forum.php?mod=attachment&aid=MjgwMzI0fGIyMDcxZTFifDE0MjI2MDIxNDh8MHw0MjA0MTk=&nothumb=yes"\t"http://bbs.9ria.com/_blank"2-2.png(622.63KB,下载次数:0)