1、Softimage 3D 实例教程之红酒瓶制作.doc
上传人:qw****27 上传时间:2024-09-12 格式:DOC 页数:21 大小:2.8MB 金币:15 举报 版权申诉
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Softimage3D实例教程之红酒瓶制作建立用于旋转的curve。酒瓶的形状可以根据自己的创意。按T键,编辑点,按V键进入移动模式,编辑完成后按空格键恢复。如图选择进行旋转体创建。使用默认值,将弹出的对话框关闭。如图:如果对形状不满意,可以选择前面的curve进行编辑。这时实体形状会随之变化。编辑完成后,选择curve,按H键将其隐藏。按下3键,进入Render模式,选中瓶子物体,按下Material>选择Phone类型。如图调整参数,注意,specular项目中的颜色要切换到HSV格式,并把V值调到2.5~3之间,这个值表现了高光的锐利程度。关闭对话框,按7键打开瓶子材质的RenderTree(请确保瓶子被选中)。接下来我们要通过Node菜单添加材质节点。[点击放大]添加一个图像节点,用于制作酒瓶标签。双击image标签。在弹出的对话框中按“New”键,加载图片。图片可以是Softimage认可的带通道的类型,如pic,tga等。如图,选择一种贴图方式,按下TextureProjection项目中的“New”键,选择圆柱贴图方式。关闭对话框,回到RenderTree中。如图,从Node菜单中建立如下节点,并按照这种方式把他们连接起来。在摄影机视图中,按下更换显示方式为TextureDecal。选定,贴图方式及坐标物体,按下缩放工具的"y"坐标,将酒标签贴图缩到酒瓶的下半部合适位置,还可以同时使用移动工具进行调整。如图,放置三个Cube,通过缩放,移动工具,或编辑点的方法实现。选择Material中的Lambert材质。[点击放大]调整参数,也可以选择自己喜欢的颜色。利用主光源和辅光源的原理,加两盏spot,如图步骤,参数可以根据实际要求自己调整。如图,再增加两盏Point,模拟地面及墙面反射光,将灯亮度适当调低。选择区域渲染设置。将反射和折射限制增大,3或更高,视机器性能和逼真度而定。调整好照相机角度,在照相机视窗区按下“Q”键,画一个区域,进行预览,材质已经到位了,就是反光太平,不够自然。创建一个球体。将球体半径设的足够大,把所有物体包括camera,lights都包在内。加载Constant材质。按7键进入RenderTree,如图加载image节点,并连接。选择一个环境贴图,使用球型贴图方式。进入camera视图,再次预览。瞧,效果逼真了很多。用同样的旋转体制作方法,加上瓶塞和红酒。瓶塞的材质:(xpfree这里有bump贴图的方法)红酒的材质,红酒和瓶塞还希望大家多调试,这里不是最好的解决方法(由于和酒瓶两层折射,运算会比较慢)。用同样的方法,再制作(或拷贝编辑)一个瓶子,再加上酒杯,或者材质上做些大胆的尝试。最终效果: