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首先定位。我个人觉得流浪法师是属于一个依靠平稳输出并且十分耐打的APC。流浪法师和一般的APC最大不同之处就是。流浪法师没有所谓的高爆发。但是他的持续输出应该是所有法师中最高的。而且身板应该是所有法师中比较硬的。具体下面分析。首先分析的是技能。被动:奥术专精瑞兹每次使用技能都会减少其他技能冷却时间1秒。这个被动是当之无愧的神被动之一。因为有这个技能存在所以流浪法师又被人称为法术机关枪。不过注意的是。召唤师技能和物品技能不在此列。超负荷[Q]瑞兹制造一个飞行速度为1400的闪电球引爆敌人单位,造成40/65/90/115/140(+法术伤害*0.2)点魔法伤害和最大魔法值的8%的额外伤害。此技能被动每等级减少2%的技能冷却。这个是流浪法师主要输出技能。3.5秒的CD配合被动。让前期当之无愧的干扰王。到后期平均甩出2个技能中会有一个是这个技能。增加法力上限能最有效的提供可观的伤害。优先把这个技能加满。符文禁锢[W]瑞兹将目标禁锢于一只符文牢笼中,每秒造成60/95/130/165/200(+法术伤害*0.6)点魔法伤害,并阻止他们移动或攻击,另外将附加瑞兹5%魔法最大值的额外伤害持续1/1.25/1.5/1.75/2秒。优秀的伤害。遗憾的是CD时间较长。不过。在后期。有被动的情况下。此技能打团CD也不会很久。为了禁锢时间。所以这个技能是第2个加满。法术涌动[E]瑞兹扔出一团由纯净魔法组成的球体,并且会在敌人或自己身上来回弹跳最多5次。每次弹跳到敌人身上时,都会造成50/70/90/110/130(+法术伤害*0.35)点魔法伤害,并降低目标15点魔法抗性。由于这个技能的伤害低并且本身自带的不确定性。所以这个技能只点1级。为了减抗性和触发被动奥数专精。最后才加满。绝望之力[R]瑞兹浑身上下都充满了能量,增加15%/20%/25%的法术吸血,并且使他的所有技能都能造成50%的范围伤害,持续5/6/7秒。被动效果:被动效果:增加75/150/225魔法值。身为流浪法师的终极技能。提供了瞬间的输出和爆发和小AOE。时机要拿准。实际上团战的时候。AOE不能给你提供多少的额外伤害。这个技能主要看的是被动的法术吸血。AOE大多拿来刷兵。此技能看似CD很久。但是。在有被动的存在。中后期还是可以拿来刷兵的。分析完技能。下面分析天赋。符文和召唤师技能。由于流浪法师大多打的位置是中单或者是上单。所以符文我推荐。红色固定法穿。黄色固定护甲。精华和蓝色为固定最大法力值上限。这种符文有一个好处。1级的时候多了214MP。出门带个蓝水晶。就有750左右的法力值上限。这样1级的Q就能额外附加60的伤害。1级的指定性技能有100伤害的有谁。而且这么短的CD。并且2级的时候。W附加40左右的伤害。1级W也有100法术强度。配合被动的存在。2级火拼的时候能有巨大的优势。线霸也不过如此。而且还有另外的好处。以下再说。天赋。天赋我推荐0921为什么不把攻击类的法穿点出来呢。因为由于符文的存在。流浪法师1级就能有750+的MP值。配合防御类的精神之力。可以给你提供额外的7.5的生命回复/5秒。并且多了护甲和法抗6点。增加了生存能力和续航能力。对线才能更有力。召唤师技能推荐1闪现+点燃。这个召唤师技能组合能在前期给人巨大的危险。一个不小心2级或者3级的时候你就能一套把对方带走。召唤师技能推荐2闪现+虚弱。这个召唤师技能组合打的是后期。因为腿短是流浪法师最大的软肋。带个削弱能有效的留人。还有残废对面ADC几秒。照此看来。流浪法师要强力。首先要的是特殊的符文和天赋。出装:出门+2红瓶有天赋和符文的存在。将会使你成为线霸一级的人物。随后就是合成+。然后看对方阵容AD和AP的威胁性出+。鞋子可以选择或者。我还是推荐出后者。如果前期大顺风的话。可以先不出抗。先出。再补后面的。出了双抗后出。这样会有很强的续航能力。随后把两小件升级为+。还要补。没有这个后期你是打不动很多人的。最后最后钱多到没处花才出实战经验流浪法师3个技能都是指定型的。容易上手。但是精通是极其困难的。优点:中后期。极其强硬的身板。极其优秀的输出。在团战中会让对手对你无解。缺点:腿短,无瞬间高爆发。只要对手不浪。你能把他打残。但是不能把他打死。人家要跑你也只能看人家跑。(带虚弱可以有效防止这个问题)首先玩流浪法师。你要把所有技能都设置成智能施法。这样起码增加你3成实力。。是的。这是真的。玩流浪前期切记少用技能补兵。技能留着甩到对手脸上去。由于流浪法师普攻起手慢。弹道慢。攻击力低。所以要有一定基础的玩家才能玩好。到中期后。有了女神之泪和蓝BUFF之后。就可以多用技能补兵了前期对线的时候,1V1情况下流浪法师不要怂。腿短的缘故确定了你不拼就是死。而且拼的情况下大部分你都会赢。前期的时候。有机会就往对手的脸上甩技能。并且Q的同时