第24章 Java项目开发实战——五子棋游戏 (2).ppt
上传人:qw****27 上传时间:2024-09-11 格式:PPT 页数:24 大小:211KB 金币:15 举报 版权申诉
预览加载中,请您耐心等待几秒...

第24章 Java项目开发实战——五子棋游戏 (2).ppt

第24章Java项目开发实战——五子棋游戏(2).ppt

预览

免费试读已结束,剩余 14 页请下载文档后查看

15 金币

下载此文档

如果您无法下载资料,请参考说明:

1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币

2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费

3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开

第24章Java项目开发实战——五子棋游戏24.1系统概述24.1.1运行本系统为对本程序的功能有所了解,下面简述运行步骤⑴把光盘中的“final\ch24\FiveChessProject”目录复制到硬盘中⑵运行Eclipse,新建一个Java项目,本例命名为“WuZi”,勾选“从现有资源创建项目”复选项,并在【目录】文本框中输入“E:\FiveChessProject”。然后单击【完成】按钮⑶在〖包资源管理器〗中依次选择【WuZi】【org.liky.game.test】【Test.java】,右击该项然后选择【运行方式】【1Java应用程序】菜单项⑷后面就可以玩一玩该游戏,测试一下它的功能了24.1.2本系统的开发步骤开发本程序的主要步骤为⑴新建项目,并新建一个测试类用于研究技术和创建五子棋窗体⑵新建一个类FiveChessFrame。大部分程序代码要在这个类中完成⑶测试代码⑷运行程序24.1.3五子棋游戏的功能五子棋游戏的基本功能如下:⑴在单击鼠标时,在相应的位置显示棋子⑵自动判断游戏是否结束,是否黑方或白方已经胜利⑶对游戏时间进行设置,判断是否超出规定时间24.1.4主要技术本程序主要用到以下3种技术:⑴Swing编程⑵ImageIO类的使用⑶图片的绘制24.2开发前的知识准备之一——Swing编程23.2开发前的知识准备之一——Swing编程24.2.1与窗体相关的类——JFrameJFrame是创建窗体的swing类,存在于javax.swing.JFrame包中。用来创建一个图形界面的原始窗口1.JFrame中的主要方法如下setVisible():设置窗体是否显示setTitle():设置窗体标题setSize():设置窗体大小setLocation():设置窗体初始显示的位置setResizable():设置窗体是否可以改变大小24.2.1与窗体相关的类——JFrame2.和JFrame相关的取得屏幕大小的方法如下:Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width:取得当前屏幕的宽度Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height:取得当前屏幕的高度【范例24-1】生成一个窗体并显示到屏幕上,在测试类文件Test.Java中输入以下代码【范例24-2】设置窗体的标题、位置和大小,在测试类文件Test.Java中输入以下代码24.2.1与窗体相关的类——JFrame【范例24-3】使窗体不可调整大小,并且在关闭窗体时关闭应用程序,在测试类文件Test.Java中输入以下代码【范例24-4】得到当前屏幕的分辨率在测试类文件Test.Java中输入以下代码【范例24-5】把窗口放在屏幕的正中央,在测试类文件Test.Java中输入以下代码【范例24-6】把主窗体封装成一个类24.2.2与对话框相关的类——JOptionPane在Swing编程中提供了JOptionPane类来实现类似Windows平台下的MessageBox的功能【范例24-7】测试由JOptionPane产生的各种对话框,在测试类文件Test.Java中输入以下代码24.2.3与监听鼠标相关的类——MouseListenerMouseListeneru是一个接口。用于接收组件上“感兴趣”的鼠标事件(按下、释放、单击、进入或离开)的侦听器接口【范例24-8】测试MouseListener,在主窗口类文件FiveChessFrame.java中输入以下代码24.2.4确定鼠标坐标的类——MouseEventgetX():得到鼠标的横向位置坐标getY():得到鼠标的纵向位置坐标24.3开发前的知识准备之二——显示图片的类ImageIO24.4开发前的知识准备之三——图形的绘制类——Graphics24.5游戏界面开发24.6绘制棋子24.7保存棋局24.8判断游戏胜负24.9处理屏幕闪烁问题24.10实现各个功能按钮24.11完整代码24.11完整代码