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Flash简介Flash的绘图工具符号、实体和对象处理符号可以重复使用,对符号的一切操作可立即反映到它的每一个实体中。相同的实体在flash中之存储一次就可以在不同的地方多次调用。大大减小了文件的体积,更适合在网络上传输。时间轴、图层与帧图层就像透明的纸,各图层中的物体的一栋、变化互不影响。图层状态:当前图层、隐藏与否、是否被锁定、是否以线框模式显示。增加、删除图层改变图层顺序帧(frame):在flash中,帧就是时间轴上的一个个小方格。帧的类型关键帧(keyframe):含有实心的圆点,表示其中含有组件或图形。空白关键帧(blankkeyframe):含有空心的圆点。其中不含任何组件或图形。帧的播放速度添加、删除帧设置、清除关键帧灯箱控制1.OnionSkin:可在编辑区中显示几帧的内容,但只有关键帧以原色显示,其余的以逐渐淡出的色彩显示各帧的内容,顺序在最前帧的画面颜色最浅。而且只能选择帧指针所在的帧,其余的帧都只能看见而不能选择。2.OnionSkinOutlines:与OnionSkin的区别就是将帧的内容以逐渐淡出的外框线条显示,只以原色显示关键帧的内容。3.EditMultipleFrame:其效果与前两者最大的区别在于所有显示出来的帧都可以选择并进行编辑、修改。在此方式下,只会以原色显示关键帧的内容,而不会显示Tweening的内容。灯箱的作用范围显示在刻度表上,可以用鼠标直接托动来调整灯箱的作用范围。也可以通过面板上的选项来调整。Flash动画制作Tweening动画:只需要第一帧和最后一帧,中间部分flash会自动补上。还可制作出多种效果的动画,如:缩放、旋转、形状渐变、色彩渐变等,还能控制动画的速度。Tweening动画有两种形式:Motion和Shape类型,他们都有不同的效果和作用对象。Motion动画1.动画效果:包括移动、缩放、旋转、定义移动路径、色彩渐变、加减速。2.作用对象:Symbol、群组组件(Group)、文字组件3.作用条件:A.Motion动画中同一层的头尾帧中只能有一个对象。B.Motion动画职能作用在相同的组件上。