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多媒体技术应用(选修)多媒体技术应用(选修)试题1、使得多媒体信息可以一边接收、一边处理,很好地解决了多媒)体信息在网络上的传输问题。(A、多媒体技术B、流媒体技术C、ADSL技术D、智能化技术)2、下列硬件配置中哪些是多媒体计算机必不可少的(①光盘驱动器②音频卡③显示设备④显卡A、①3、以下B、①②C、①②③D、①②③④)不是常见的声音格式(A、JPEG文件B、WAV文件C、MIDI文件D、MP3文件4、关于流媒体的说法正确的是()A、流媒体是指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实施传送音频、视频或多媒体文件B、只有视频才有流媒体C、多媒体与流媒体是同时发展的D、多媒体就是流媒体5、下列不属于多媒体技术特征的是()A、多样化B、集成性C、交互性D、娱乐化6、关于文件压缩,下列说法正确的是()A、有损压缩是可逆的B、有损压缩通常只适合于多媒体文件C、常用的压缩软件winrar是有损压缩软件D、所有的数据文件均能采用有损压缩法7、下列叙述正确的是()A、编码时删除一些无关紧要的数据的压缩方法称为无损压缩B、解码后的数据与原始数据不一致称有损压缩编码C、编码时删除一些重复数据以减少一些存储空间的方法称为有损压缩D、解码后的数据与原始数据不一致称无损压缩编码8、李老师为讲解牛顿第二定律,将文字、图像、声音和动画等媒体用软件powerpoint制作成课件。这种为表现某一主题将多种媒体有机组织在一起的形式,主要变现了多媒体的()A、与用户的交互性9、以下B、集成性C、可传递性)D、大容量存储技术是常见的多媒体元素。(①文本②音频③图形图像④视频与动画A、①②③④B、③C、①②D、④10、多媒体技术未来发展的方向是()①多媒体技术网络化技术②多媒体终端部件化、智能化和嵌入化③流媒体④智能多媒体技术⑤虚拟现实C、①③④⑤D、全部A、①②③⑤B、①②④11、在多媒体作品制作中,工具软件的使用应()A、尽可能先进C、坚持“适用”原则B、尽可能功能强D、流行什么就用什么12、关于图像数字化,以下说法错误的是()A、数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看B、数字化的图像不会失真C、数字图像传输非常方便D、图像数字化就是将图像用0、1编码的形式来表示13、宋雨将创作图甲和图乙,图甲更注重变现图像的色彩和层次,图乙希望图像放大后仍然很清晰。图甲和图乙应该分别是()A、位图、位图C、矢量图、矢量图B、矢量图、位图D、位图、矢量图)D、HSB模型14、通常、计算机显示器采用的颜色模型是(A、RGB模型B、CMYB模型C、Lab模型15、下面哪一个是常用的图像处理软件()A、AccessB、PhotoshopC、PowerpointD、金山影霸16、广泛用于web和图像预览,应用较广的图像压缩格式是()A、JPEG文件B、GIF文件C、BMP文件D、PSD文件17、多媒体信息不包括()A、音频、视频B、动画、影像C、声卡、光盘D、文字、图像18、在进行图像编辑加工时,以下说法正确的是()A、可以选择多个软件的配合使用B、不能用多种工具软件,只能选择一种合适的软件来完成C、必须根据图像加工要求,最终在windows画图中实现D、非用Photoshop不可19、以下属于动画制作软件的是()A、PhotoshopB、UleadAudioEditorC、FlashMXD、Dreamweaver20、Flash的帧有三种,分别是()A、普通帧、关键帧、黑色关键帧B、普通帧、关键帧、空白关键帧C、特殊帧、关键帧、黑色关键帧D、特殊帧、关键帧、空白关键帧21、Flash影片的基本构成是()A、场景B、帧C、舞台D、图层22、如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其()A、隐藏B、删除C、锁定D、移走)C、Dreamweaver是错误的()D、VB23、可以绘制全景图的软件是(A、Uleadcool360B、超级解霸24、关于Flash元件的叙述,下列A、元件包含图形、按钮和影片剪辑B、图形元件可以用于添加交互行为C、按钮元件可以响应鼠标事件D、当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放25、Flash渐变动画形式包括A、形状渐变和动作渐变C、遮罩渐变和引导线渐变两种()B、形状渐变和遮罩渐变D、引导线渐变和动作渐变26、用flash创建一个小球做自由落体运动的动画,操作步骤如下,正确的是()①在第1帧和第30帧之间创建补间动画②新建一个flash文件③把第30帧处的小球竖直下拉一段距离④在第30帧处按F6插入关键帧⑤测试并保存⑥用椭圆工具在第1帧处画一个小球,并按F8将其转换为图形元件A、②