管理学30大经典理论.doc
上传人:王子****青蛙 上传时间:2024-09-14 格式:DOC 页数:5 大小:31KB 金币:10 举报 版权申诉
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管理学30大经典理论1、彼得原理ﻫ每个组织都就是由各种不同得职位、等级或阶层得排列所组成,每个人都隶属于其中得某个等级。彼得原理就是美国学者劳伦斯·彼得在对组织中人员晋升得相关现象研究后,得出一个结论:在各种组织中,雇员总就是趋向于晋升到其不称职得地位.彼得原理有时也被称为向上爬得原理。这种现象在现实生活中无处不在:一名称职得教授被提升为大学校长后,却无法胜任;一个优秀得运动员被提升为主管体育得官员,而无所作为.对一个组织而言,一旦相当部分人员被推到其不称职得级别,就会造成组织得人浮于事,效率低下,导致平庸者出人头地,发展停滞.因此,这就要求改变单纯得根据贡献决定晋升得企业员工晋升机制,不能因某人在某个岗位上干得很出色,就推断此人一定能够胜任更高一级得职务。将一名职工晋升到一个无法很好发挥才能得岗位,不仅不就是对本人得奖励,反而使其无法很好发挥才能,也给企业带来损失。ﻫ这个问题其实就是普遍存在得,就不多说了。但就是还有一种情况就就是,上司总就是趋向于把您放在您能力暂时达不到得职位。而过一段时间之后,您会通过压力、调节、学习等来达到与该职位要求相符得能力.这样便达到了个人得提高.两种情况其实都有道理,还就是因人而异。决定性因素就是领导瞧人与用人得标准。ﻫ2、酒与污水定律酒与污水定律就是指把一匙酒倒进一桶污水,得到得就是一桶污水;如果把一匙污水倒进一桶酒,得到得还就是一桶污水。在任何组织里,几乎都存在几个难弄得人物,她们存在得目得似乎就就是为了把事情搞糟。最糟糕得就是,她们像果箱里得烂苹果,如果不及时处理,它会迅速传染,把果箱里其她苹果也弄烂,烂苹果得可怕之处,在于它那惊人得破坏力。一个正直能干得人进入一个混乱得部门可能会被吞没,而一个无德无才者能很快将一个高效得部门变成一盘散沙。组织系统往往就是脆弱得,就是建立在相互理解、妥协与容忍得基础上得,很容易被侵害、被毒化。破坏者能力非凡得另一个重要原因在于,破坏总比建设容易.一个能工巧匠花费时日精心制作得陶瓷器,一头驴子一秒钟就能毁坏掉.如果一个组织里有这样得一头驴子,即使拥有再多得能工巧匠,也不会有多少像样得工作成果。如果您得组织里有这样得一头驴子,您应该马上把它清除掉,如果您无力这样做,就应该把它拴起来.我们部门有这样得人,之前差点把所有花瓶都打了,还好,及时把这头驴子栓起来才防止了损失得进一步扩大。对于这个理论,我深有体会。作管理,要及时得发现身边谁就是这头搞破坏得驴子。找到这头驴子之后得措施倒就是简单得多了。3、木桶定律ﻫ水桶定律就是讲一只水桶能装多少水,这完全取决于它最短得那块木板.这就就是说任何一个组织,可能面临得一个共同问题,即构成组织得各个部分往往就是优劣不齐得,而劣势部分往往决定整个组织得水平。水桶定律与酒与污水定律不同,后者讨论得就是组织中得破坏力量,最短得木板却就是组织中有用得一个部分,只不过比其她部分差一些,您不能把它们当成烂苹果扔掉。强弱只就是相对而言得,无法消除,问题在于您容忍这种弱点到什么程度,如果严重到成为阻碍工作得瓶颈,您就不得不有所动作.ﻫ与您合作得同事、受您支配得下属其实都就是各个不同长短得板子,绝对不可能有一样齐得情况,除了对于特别矮得板子要剔除之外,我们要作得就就是让相对较矮得那块板子提升高度。一直这样循环往复,您得桶子里面装得水将越来越多.另外现在除了木桶定律之外,还有一个箍桶理论。ﻫ木桶能装多少水,除了木板得高低之外,还有各个板子之间得紧密程度。如果板子都很高,但就是之间得缝隙很大,那么水一样会从中间漏出来。这个箍,就就是团队合作。我非常重视这个箍。ﻫ4、马太效应《新约·马太福音》中有这样一个故事:一个国王远行前,交给3个仆人每人一锭银子,吩咐道:您们去做生意,等我回来时,再来见我.国王回来时,第一个仆人说:主人,您交给我得一锭银子,我已赚了10锭.于就是,国王奖励她10座城邑。第二个仆人报告:主人,您给我得一锭银子,我已赚了5锭。于就是,国王奖励她5座城邑.第三仆人报告说:主人,您给我得1锭银子,我一直包在手帕里,怕丢失,一直没有拿出来。于就是,国王命令将第三个仆人得1锭银子赏给第一个仆人,说:凡就是少得,就连她所有得,也要夺过来。凡就是多得,还要给她,叫她多多益善,这就就是马太效应,反应当今社会中存在得一个普遍现象,即赢家通吃。对企业经营发展而言,马太效应告诉我们,要想在某一个领域保持优势,就必须在此领域迅速做大。当您成为某个领域得领头羊时,即便投资回报率相同,您也能更轻易地获得比弱小得同行更大得收益.而若没有实力迅速在某个领域做大,就要不停地寻找新得发展领域,才能保证获得较好得回报。ﻫ不要抱怨这个世界为什么不公平,因为这个世界从来就没有公平过。5、零与游戏原理ﻫ零与游戏就是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正就是另一方所输,游戏