如果您无法下载资料,请参考说明:
1、部分资料下载需要金币,请确保您的账户上有足够的金币
2、已购买过的文档,再次下载不重复扣费
3、资料包下载后请先用软件解压,在使用对应软件打开
家庭影院之双声道立体声在家用音响系统中,无论是音箱组合还是组合音响,均属于双声道立体声系统。毋庸置疑,双声道立体声取代单声道放声是声音高保真记录与重放历史上的一个里程碑,并统治了民用立体声重放领域达几十年之久。与声象扁平的单声道相比,双声道立体声重放能够在聆听者前方建立起一个“声舞台”。比如,当我们欣赏大型交响乐队的演出时,能够感觉到每类甚至每件乐器的发声方位,整个乐队在一对音箱之间展开,具有一定的宽度和深度;大型合唱作品中独唱者与合唱群体声象清晰可辨;欣赏歌舞时,可以明显感到演员在舞台上边走边唱的移动声象。然而,双声道立体声若用于欣赏影视节目,则表现出较大的局限性,主要表现它难以再现影视节目声场所要求的强烈的声场定位感与空间感,特别是激烈的动作场面和宏大的热闹场景,其声场不能与动态画面配合默契。1.定位感不足影视片必须展示更加复杂多变的声响,不仅要播放背景音乐声,而且要真实地反映人声对白和自然界中多种多样的效果音响。固此,与欣赏音乐相比,影视片对声场定位的要求更高。而双声道立体声的定位感是有限的,其声象主要在左右扬声器之间展开,缺少厚度感。也就是说,它仅能实现水平声象的理想定位,对于垂直声末的定位能力十分宥限,一般只有304左右,对于纵探声象的定位能力则几乎为零。采用双声道立体声放音时声象的运动感也有缺陷。它只能反映声源从左到右(或者从右到左)的运动状态,而不能反映声源在前后上下的运动状态。比如,在双声遭立体声系统中,我们往往只能听到一架飞机在两只音箱之间飞来飞去,而难以表现出飞机在头顶上盘旋的效果。通过实验,人们发现增加音响系统的记录一重放的声道散能提高声音的立体感。双声道立体声的立体感只有60%左右,这与现代人们追求的目标有相当的差距。更为理想的立体声系统,应该增加声道的数量。当然,也不是声道教越多越好,在合理的扬声器布局基础上,五声道以上无论再增加多少个声道,立体感的改善已很难为人耳所觉察,反而会造成技术难度的增加和资金的大量耗费。2.空间感不足无论是在影剧院、演出厅或是其它现场,由声源发出来的声音可归类为直接到达观众耳朵的直达声,经一次反射到达的近次反射声和经多次反射后才到达的混响声,正是由于近次反射声和混响声的存在,蛤观众带来了被声音围绕的临场感,也称空间感或包围感.然而,在双声遭立体声系统中,我们听到的声音主要是直达声。当然,左、右音箱发出的声音在听音室各表面反射也能形成混响声,使听众感觉刊某种空间感,但由于家底听音环境毕竟与演出现场大不相同,各种声学特性诸如反射声与直达声的比倒、混响时间的长短等都与演出现场有较大差异,所以这种空间感往往给人以不真实的感觉.换一个角度说,普通双声道立体声虽然能够较好地传递和重建前方声坜特性,但由于受到记录和置技通道路教的限制,迁不能提供真实的后方声场信息,而正最后方声场信息为聆听者提供了大部分现场真实的空间感和包围感。这是普通立体声主要不足之处,也是每一十良好的环绕声系统几乎无一谢外地要采甩环绕声扬声器建立后声场的主要原因。另一方面,人耳具有三维空间的感受良力,而双声道立体声形成的是平面声象,即重放声的声象或声象群在左右音箱之间展开,缺乏纵深感,比如,在采用双声道立体声系统的影院中,坐在影院最靠左边或右边的观众将不大可能听到从屏幕中心发出的声音,而只能听见离得最近的音箱的声音,只有位于影院中后部的观众才能获得较好的收听效果。又如,用耳机听双声道立体声时,声音好像在脑壳里穿来穿去,很不舒服。因此可以说,缺乏环境声的双声道立体声其实并不是完整意义上的立体声。从某种角度上看,声音的包围感比定位感更重要。大家知道,在音乐厅现场聆听时。除了在舞台中央有限区域内可获得较好的定位感之外,大部分边远座位处的定位效果并不明显,但是这些座位上的听众对昕音效果仍感到十分满意,这是因为现场演奏的包围感或空间感在起主导作用;而且,一般昕众也不太计较乐器在哪个方向或位置上演赛——即使是真正的音乐家,他们在欣赏音乐时往往也更注意乐曲的旋律、和声、配器和演奏时的音质音色。实际上,定位感对音质音色的影响很小,而混响声产生的空间感、包围感对音质音色的影响更大些。双声遭立体声系统很难同时满足声场的定位感和空间包围感的要求。声象定位信息要求给出各种音源的确切位置,按双耳定位原理要求音箱的指向性好,直达声足够强.而空间包围感则希望观众投入到各种反射声波的环境中,即要求音箱的扩散性好,混响丰富.只采用前方的两个音箱很难兼顾这两个方面的要求。为了解决选十矛盾,必须采甩带有后方扬声器的环绕立体声系统,它可以分别利用指向性较好的前方扬声器来获得声音的定位感,而利用扩散性良好的环绕