基于本体的动画素材检索系统设计与检索模型研究的任务书.docx
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基于本体的动画素材检索系统设计与检索模型研究的任务书一、任务背景与目的随着动画人才的逐步增长和动画制作技术的不断提高,动画事业面临了更加广阔的发展前景。但是,在动画创作的过程中,可能需要使用海量的素材,如角色、场景、道具等等,这些素材的检索工作往往十分繁琐。传统的基于关键词的检索方式,往往需要事先对素材进行人工标注,且搜索结果往往不够精确。所以,建立一种基于本体的动画素材检索系统,能够有效地提高动画素材检索的效率和精度,是当前的一个重要研究方向。本任务的目的是建立一种基于本体的动画素材检索系统,并开展相应的检索模型研究。具体任务包括:1.设计并实现动画素材的本体化表示,包括角色、场景、道具等等,并建立相应的本体库。2.研究动画素材的检索模型,探索如何通过本体的方式进行检索,并提高检索效率和精度。3.开发动画素材检索系统,能够对本体库中的素材进行检索,并给出相应的检索结果。二、任务要求1.针对任务目标,参考相关文献,构建动画素材的本体化表示,并建立相应的本体库。2.分析现有的动画素材检索模型,探索如何通过本体的方式进行检索,并提高检索效率和精度。实现相应的检索算法。3.基于本体库和实现的检索算法,开发动画素材检索系统,与其他现有的动画制作工具进行整合,方便动画创作人员使用。4.进行实验验证,比较本文研究的检索算法与其他常用的检索算法之间的性能差异。三、任务步骤1.收集动画素材,并进行分类整理,包括角色、场景、道具等等。2.设计并实现动画素材的本体化表示,并建立相应的本体库。3.分析现有的动画素材检索模型,探索如何通过本体的方式进行检索,并提高检索效率和精度。实现相应的检索算法。4.开发动画素材检索系统,与其他现有的动画制作工具进行整合,方便动画创作人员使用。5.进行实验验证,比较本文研究的检索算法与其他常用的检索算法之间的性能差异。6.撰写毕业论文,并准备答辩。四、任务时间和要求1.任务周期为一年。2.按时完成各个阶段任务,确保毕业论文顺利通过答辩。3.积极参加指导老师组织的学术活动,更新研究进展。4.遵守学术道德规范,不得抄袭、剽窃、造假等行为。