DotA走位教学.doc
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DotA走位教学:凌波微步罗袜生尘总体而言DOTA中的走位可以分以下4种走位追杀走位:故名思意,就是打一下,跑一下,再打再跑。主要原理是打的攻击动画完成后,距离第二下起手的时间用来向对方逃走的路线跑,跑一步以后再起手。从而使得对方在脱离自己攻击范围前多打对方几下。这个比较简单,如果自己英雄有减速技能,或者晕眩技能,效果会好很多,推荐几个练习英雄:幽冥亚龙、毒蛇、死灵飞龙、黑攻等。(PS:这个技术并不难,多使用就很容易上手,另外这个并不是物理输出英雄专利,法师英雄法术cooldown的时候追击但在保持施法距离的情况下物理攻击,否则,多一下物理攻击对方就有可能逃开你的施法范围,从而无法进行下次施法,然后等待法术cooldown完成再出手。)逃跑走位:判断对方追击方向(这个要靠经验),然后尽量向有树林的地方跑,利用树林阴影逃脱对手的攻击。像近卫的下路外塔下面有片树林,有个两个互通的口子,走下路的要多利用这个通道。dota树林里面有很多,其中的奥妙要自己多看录像多打多练来掌握。对线走位:这个是dota的走位基础,对线是指我方英雄和对方英雄非gank、非团战的对阵。这个时候要对对方的攻击距离有相当好的判断,如果在对阵中,你处于弱势英雄,走位也最好在对方攻击范围(法师的施法范围)以外,利用对方和自己的进退距离上前补刀,尽量不要为了一个兵被对方攻击多次,这样你吃个树的钱都不止这个兵的钱。如果英雄劣势相当大,就建议你在后面用技能补兵,距离兵线一个投石车攻击范围都是有经验的,所以根据这个吃经验就好了。如果你英雄是相对强势的,就可以尽量把英雄靠前站位,对方进入自己攻击范围就物理攻击对方(反应要快),但是注意,不要贴兵太近,因为你攻击对方英雄,兵会主动攻击你,避免不必要的伤血。在不能取对方性命或者对对方造成较大伤害的情况下,尽量不要用魔法攻击。下面举几个小例子:如果你是剑圣,配合一个晕眩技能的英雄在边路是很容易杀人的,首先利用树林走位到对方身后开剑刃风暴,后面的事情就是判断对方走位,贴着对方跑就是了,或者利用对方上前补兵的那一下,冲上去贴身放风暴。另外对自己的理解之余还有对对手的理解,如果对方有牛头,走位尽量和他同边,并且尽量不要贴在他旁边补兵,他在边路往前走的时候,尽量逃离,他的封路技能一般都是斜线或者是横向的,所以和他站同边就可以尽量避免被断路。剩下还有很多很多,都是要靠经验和实战体会的。这里就不一一列举了。团战走位:我个人认为,团战是对我方和对方每个英雄实力判断的一次战斗。首先必须判断对方的技能,巫妖的大或者猛犸的大都是打集中单位的,面对他们,通常走位都要相对分散,中巫妖的大后,要和身边被弹的英雄同时向反方向逃离,我见过很多菜鸟中了之后,就一起往后退,然后弹着弹着就都死了。这个时候就肯定要分开走位的,即使自己不能全身而退,也要保证队友或者让对方杀得没那么轻松。分析对方的技能装备后,就要确定战斗定位。举例说明,如果你是剑圣,团战一定不是第一个上的,如果你身上装备很菜,估计上去顶不了几下,就在后面不停走位,躲避对方攻击,然后在团战进行的时候或者快结束,利用剑刃风暴去转,或者无敌斩去砍(两个技能一定要配合来用,对方兵少,英雄裸露在外面就直接无敌砍然后转,如果对方走位集中就上去转了再无敌砍),反正要么N杀,要么就死,爱怎么着就怎么着了,毕竟一个装备垃圾的剑圣很难控制比赛场面小礼品批发http://www.lipin009.com空气净化器http://www.htjhq.com